3D-Generator

3D-Generator

Dieser Artikel ist eine Übersetzung. Die englische Version ist die Referenzversion und diejenige, die im Zweifelsfall gilt.

Verwandle jedes Bild in wenigen Minuten in ein texturiertes 3D-Modell – ganz ohne 3D-Kenntnisse

Der 3D-Generator wandelt Bilder in produktionsreife 3D-Modelle um. Lade Referenz-Fotos aus bis zu vier Winkeln hoch, wähle ein Modell sowie die Textur-Qualität und erhalte ein 3D-Objekt, das du als GLB herunterladen oder direkt an 3D-Szenen für virtuelle Fotoshootings senden kannst

In diesem Artikel

Generiere ein 3D-Modell

  1. Öffne den 3D-Generator

    Gehe zu magnific.com/pikaso/tools/image-to-3d oder finde es unter 3D im Tools-Menü

  2. Wähle ein Modell

    Wähle Tripo v3.1 für maximale Qualität, Tripo P1 für saubere Low-Poly-Meshes oder Trellis 2 für vielseitige texturierte Ressourcen

  3. Lade Referenzbilder hoch

    Füge eine Vorderansicht deines Objekts hinzu. Füge optional Ansichten von links, rechts und hinten hinzu, um eine höhere Genauigkeit zu erzielen

  4. Lege Texturqualität und Flächenlimit fest

    Wähle zwischen texturloser, Standard- oder detaillierter Texturqualität. Passe das Flächenlimit an, wenn du die Polygonanzahl steuern möchtest

  5. Generieren

    Klicke auf 3D-Modell generieren. Die Generierung dauert je nach Texturqualität etwa 45 bis 90 Sekunden

Sobald es fertig ist, kannst du das Ergebnis im integrierten 3D-Viewer drehen, zoomen und begutachten, bevor du es herunterlädst oder in eine Szene sendest

Modelle: Tripo v3.1, Tripo P1 und Trellis 2

Drei KI-Modelle stehen zur Verfügung, jedes davon optimiert für unterschiedliche Anwendungsfälle

Tripo v3.1

Tripo P1

Trellis 2

Am besten geeignet für

Hero-Ressourcen, Nahaufnahme-Renderings, ausgefeilte Endergebnisse

Saubere Low-Poly-Topologie, leichtgewichtige Echtzeit-Ressourcen

Allgemein einsetzbare, texturierte Einzelbild-Ressourcen

Qualität

Ultra-detailliert, hohe Qualität

Optimiertes Mesh, produktionsbereite Topologie

Detaillierte Textur aus einem einzigen Bild

Multi-View-Eingabe

Ansichten von vorne, links, rechts und hinten

Ansichten von vorne, links, rechts und hinten

Nur ein einzelnes Bild

Wähle Tripo v3.1, wenn Qualität Priorität hat – für Produkt-Hero-Aufnahmen, detaillierte Charaktere oder alles, was aus der Nähe betrachtet wird. Wähle Tripo P1, wenn du saubere, leichte Meshes für die Echtzeitnutzung oder zur weiteren Bearbeitung benötigst. Wähle Trellis 2 für schnelle Konvertierungen aus einem einzelnen Bild, wenn du nur ein Referenzbilder hast

Objekt-Referenzbilder

Du kannst bis zu vier Referenzbilder deines Objekts bereitstellen, um die Genauigkeit der Generierung zu verbessern:

Mehr Ansichten geben der KI mehr Informationen, um Geometrie und Textur präzise zu rekonstruieren. Für beste Ergebnisse verwende Bilder mit konsistenter Beleuchtung und einem sauberen Hintergrund

Hinweis: Die Multi-View-Eingabe wird von Tripo v3.1 und Tripo P1 unterstützt. Trellis 2 funktioniert nur mit einem einzelnen Bild

Texturqualität

Steuere den Detailgrad der Textur, die auf dein 3D-Modell angewendet wird. Eine höhere Qualität benötigt mehr Zeit für die Generierung

Qualität

Beschreibung

Generierungszeit

Ohne Textur

Nur Geometrie, keine angewendeten Texturen. Nützlich für Mesh-Vorschauen oder wenn du planst, die Texturierung extern vorzunehmen

~45 Sekunden

Standard

Einfache Texturen mit guter Farbe und Oberflächendetails. Gut für Entwürfe und Iterationen

~70 Sekunden

Detailliert

Hochwertige Texturen mit feinen Oberflächendetails. Am besten für finale Ressourcen und den Produktionseinsatz

~90 Sekunden

Flächenlimit

Das Flächenlimit steuert die maximale Anzahl an Polygonen in deinem generierten Modell, bis zu 1 Million Flächen. Nutze den Schieberegler, um dein Ziel festzulegen

Vorschau und Interaktion mit deinem 3D-Modell

Sobald die Generierung abgeschlossen ist, erscheint dein 3D-Modell in einem interaktiven Viewer, in dem du:

Herunterladen und exportieren

Alle generierten 3D-Modelle werden im GLB-Format exportiert – eine Standard-3D-Datei, die mit Blender, Unity, Unreal Engine sowie den meisten 3D-Tools und Plattformen kompatibel ist

Klicke auf Herunterladen, um die GLB-Datei auf deinem Gerät zu speichern. Du kannst sie in jeder 3D-Pipeline verwenden, in Web-Viewer einbetten oder in andere Tools importieren

Verwende dein 3D-Modell in 3D-Szenen

Der 3D-Generator lässt sich direkt in 3D-Szenen integrieren, den virtuellen Szenen-Builder von Magnific. Anstatt dein Modell herunter- und wieder hochzuladen, kannst du es direkt an eine Szene senden

  1. Generiere dein Modell

    Schließe eine Generierung im 3D-Generator ab

  2. An 3D-Szenen senden

    Klicke auf die Aktion, um dein Modell in 3D-Szenen zu verwenden

  3. Baue deine Szene

    Dein Modell öffnet sich im Editor von 3D-Szenen und ist bereit, in einer virtuellen Umgebung platziert zu werden. Positioniere es, passe Kamerawinkel an und erstelle hochwertige Renderings – alles, ohne Magnific zu verlassen

Dieser Workflow ermöglicht es dir, von einem flachen Bild zu einer vollständig gerenderten Produktaufnahme in einer virtuellen Szene zu gelangen – und das durchgehend

Tipps für bessere Ergebnisse

Credits und Limits

Credits werden von deinem KI-Credit-Guthaben abgezogen. Die genauen Kosten hängen vom Modell, der Texturqualität und den Einstellungen für das Flächenlimit ab. Siehe KI-Credits & Limits für Details dazu, wie Credits funktionieren, wie die Erneuerungszyklen aussehen und wie du zusätzliche Credits erwerben kannst

Verfügbarkeit

Der 3D-Generator steht allen Magnific-Nutzenden zur Verfügung

Plan

Zugriff

Free, Premium, Premium+, Pro

Vollständiger Zugriff. Pro Generierung fallen Credit-Kosten an

Enterprise

Standardmäßig deaktiviert. Muss vom Enterprise-Admin aktiviert werden. Sobald aktiviert, funktioniert es wie bei anderen Plänen

Häufige Probleme

Mein Modell sieht flach aus oder weist auf einer Seite fehlende Details auf.

Dies passiert normalerweise, wenn nur ein Referenzbild bereitgestellt wird. Versuche, zusätzliche Ansichten (links, rechts, hinten) hochzuladen, oder wechsle zu Tripo v3.1, das mit Multi-View-Eingabe am besten umgehen kann

Die Generierung dauert länger als erwartet.

Die detaillierte Textur-Qualität dauert ca. 90 Sekunden. Wenn es deutlich länger dauert, überprüfe deine Verbindung und versuche es erneut.

Die Texturen passen nicht zu meinem Referenzbilder.

Stelle sicher, dass dein Referenzbilder eine gute Beleuchtung hat und nur minimale Schatten aufweist. Starkes gerichtetes Licht oder starke Schatten können das Textur-Mapping beeinträchtigen. Versuche, zu einer höheren Einstellung für die Textur-Qualität zu wechseln.

Ich kann mit Trellis 2 nur ein Bild hochladen.

Trellis 2 ist konzeptbedingt ein Modell für ein einzelnes Bild. Wenn du mehrere Referenzansichten hast, wechsle zu Tripo v3.1 oder Tripo P1, um die Vorteile der Multi-View-Eingabe zu nutzen.

Ich kann mein generiertes Modell nicht finden.

Alle Generierungen werden automatisch gespeichert. Überprüfe Kürzliche Kreationen auf der Startseite der KI-Suite.