3D-Generator
3D-Generator
Dieser Artikel ist eine Übersetzung. Die englische Version ist die Referenzversion und diejenige, die im Zweifelsfall gilt.
Verwandle jedes Bild in wenigen Minuten in ein texturiertes 3D-Modell – ganz ohne 3D-Kenntnisse
Der 3D-Generator wandelt Bilder in produktionsreife 3D-Modelle um. Lade Referenz-Fotos aus bis zu vier Winkeln hoch, wähle ein Modell sowie die Textur-Qualität und erhalte ein 3D-Objekt, das du als GLB herunterladen oder direkt an 3D-Szenen für virtuelle Fotoshootings senden kannst
In diesem Artikel
Generiere ein 3D-Modell
Öffne den 3D-Generator
Gehe zu magnific.com/pikaso/tools/image-to-3d oder finde es unter 3D im Tools-Menü
Wähle ein Modell
Wähle Tripo v3.1 für maximale Qualität, Tripo P1 für saubere Low-Poly-Meshes oder Trellis 2 für vielseitige texturierte Ressourcen
Lade Referenzbilder hoch
Füge eine Vorderansicht deines Objekts hinzu. Füge optional Ansichten von links, rechts und hinten hinzu, um eine höhere Genauigkeit zu erzielen
Lege Texturqualität und Flächenlimit fest
Wähle zwischen texturloser, Standard- oder detaillierter Texturqualität. Passe das Flächenlimit an, wenn du die Polygonanzahl steuern möchtest
Generieren
Klicke auf 3D-Modell generieren. Die Generierung dauert je nach Texturqualität etwa 45 bis 90 Sekunden
Sobald es fertig ist, kannst du das Ergebnis im integrierten 3D-Viewer drehen, zoomen und begutachten, bevor du es herunterlädst oder in eine Szene sendest
Modelle: Tripo v3.1, Tripo P1 und Trellis 2
Drei KI-Modelle stehen zur Verfügung, jedes davon optimiert für unterschiedliche Anwendungsfälle
Tripo v3.1 | Tripo P1 | Trellis 2 | |
|---|---|---|---|
Am besten geeignet für | Hero-Ressourcen, Nahaufnahme-Renderings, ausgefeilte Endergebnisse | Saubere Low-Poly-Topologie, leichtgewichtige Echtzeit-Ressourcen | Allgemein einsetzbare, texturierte Einzelbild-Ressourcen |
Qualität | Ultra-detailliert, hohe Qualität | Optimiertes Mesh, produktionsbereite Topologie | Detaillierte Textur aus einem einzigen Bild |
Multi-View-Eingabe | Ansichten von vorne, links, rechts und hinten | Ansichten von vorne, links, rechts und hinten | Nur ein einzelnes Bild |
Wähle Tripo v3.1, wenn Qualität Priorität hat – für Produkt-Hero-Aufnahmen, detaillierte Charaktere oder alles, was aus der Nähe betrachtet wird. Wähle Tripo P1, wenn du saubere, leichte Meshes für die Echtzeitnutzung oder zur weiteren Bearbeitung benötigst. Wähle Trellis 2 für schnelle Konvertierungen aus einem einzelnen Bild, wenn du nur ein Referenzbilder hast
Objekt-Referenzbilder
Du kannst bis zu vier Referenzbilder deines Objekts bereitstellen, um die Genauigkeit der Generierung zu verbessern:
Vorderansicht (erforderlich) – das primäre Referenzbilder
Ansicht von links (optional) – Seitenwinkel von links
Ansicht von rechts (optional) – Seitenwinkel von rechts
Rückansicht (optional) – Rückseite des Objekts
Mehr Ansichten geben der KI mehr Informationen, um Geometrie und Textur präzise zu rekonstruieren. Für beste Ergebnisse verwende Bilder mit konsistenter Beleuchtung und einem sauberen Hintergrund
Hinweis: Die Multi-View-Eingabe wird von Tripo v3.1 und Tripo P1 unterstützt. Trellis 2 funktioniert nur mit einem einzelnen Bild
Texturqualität
Steuere den Detailgrad der Textur, die auf dein 3D-Modell angewendet wird. Eine höhere Qualität benötigt mehr Zeit für die Generierung
Qualität | Beschreibung | Generierungszeit |
|---|---|---|
Ohne Textur | Nur Geometrie, keine angewendeten Texturen. Nützlich für Mesh-Vorschauen oder wenn du planst, die Texturierung extern vorzunehmen | ~45 Sekunden |
Standard | Einfache Texturen mit guter Farbe und Oberflächendetails. Gut für Entwürfe und Iterationen | ~70 Sekunden |
Detailliert | Hochwertige Texturen mit feinen Oberflächendetails. Am besten für finale Ressourcen und den Produktionseinsatz | ~90 Sekunden |
Flächenlimit
Das Flächenlimit steuert die maximale Anzahl an Polygonen in deinem generierten Modell, bis zu 1 Million Flächen. Nutze den Schieberegler, um dein Ziel festzulegen
Höhere Flächenlimits erzeugen detailliertere Geometrie – besser für Hero-Ressourcen, Nahaufnahmen und Renderings in Druckqualität
Niedrigere Flächenlimits erzeugen leichtere 3D-Modelle – besser für Echtzeitanwendungen, Web-Viewer oder wenn die Dateigröße wichtig ist
Vorschau und Interaktion mit deinem 3D-Modell
Sobald die Generierung abgeschlossen ist, erscheint dein 3D-Modell in einem interaktiven Viewer, in dem du:
Rotiere das 3D-Modell durch Klicken und Ziehen
Zoome mit dem Scrollrad hinein und heraus
Überprüfe Texturen, Geometrie und die allgemeine Form vor dem Herunterladen
Herunterladen und exportieren
Alle generierten 3D-Modelle werden im GLB-Format exportiert – eine Standard-3D-Datei, die mit Blender, Unity, Unreal Engine sowie den meisten 3D-Tools und Plattformen kompatibel ist
Klicke auf Herunterladen, um die GLB-Datei auf deinem Gerät zu speichern. Du kannst sie in jeder 3D-Pipeline verwenden, in Web-Viewer einbetten oder in andere Tools importieren
Verwende dein 3D-Modell in 3D-Szenen
Der 3D-Generator lässt sich direkt in 3D-Szenen integrieren, den virtuellen Szenen-Builder von Magnific. Anstatt dein Modell herunter- und wieder hochzuladen, kannst du es direkt an eine Szene senden
Generiere dein Modell
Schließe eine Generierung im 3D-Generator ab
An 3D-Szenen senden
Klicke auf die Aktion, um dein Modell in 3D-Szenen zu verwenden
Baue deine Szene
Dein Modell öffnet sich im Editor von 3D-Szenen und ist bereit, in einer virtuellen Umgebung platziert zu werden. Positioniere es, passe Kamerawinkel an und erstelle hochwertige Renderings – alles, ohne Magnific zu verlassen
Dieser Workflow ermöglicht es dir, von einem flachen Bild zu einer vollständig gerenderten Produktaufnahme in einer virtuellen Szene zu gelangen – und das durchgehend
Tipps für bessere Ergebnisse
Verwende saubere, gut beleuchtete Referenzbilder. Klare Beleuchtung und ein einfacher Hintergrund helfen der KI, sich auf die Form und Textur des Objekts zu konzentrieren
Vermeide überladene oder zugeschnittene Bilder. Das Objekt sollte vollständig sichtbar und mittig im Bildausschnitt platziert sein
Stelle mehrere Ansichten bereit, wenn du Tripo v3.1 oder P1 verwendest. Vorder-, Seiten- und Rückansichten geben dem Modell deutlich mehr Informationen, mit denen es arbeiten kann
Wähle das passende Modell für deinen Anwendungsfall. Tripo v3.1 für maximale Details, Tripo P1 für saubere Topologie und leichtgewichtige Ressourcen, Trellis 2 für schnelle Konvertierungen aus einem einzelnen Bild
Beginne mit der Textur Standard und wechsle dann zu Detailliert. Iteriere schneller bei niedrigerer Qualität und generiere dann die finale Version mit detaillierten Texturen, sobald du mit der Geometrie zufrieden bist
Verwende den Modus Texturlos für Mesh-Vorschauen. Wenn du planst, deine eigenen Texturen in Blender oder einem anderen Tool anzuwenden, ist Texturlos schneller und bietet dir einen sauberen Ausgangspunkt
Credits und Limits
Credits werden von deinem KI-Credit-Guthaben abgezogen. Die genauen Kosten hängen vom Modell, der Texturqualität und den Einstellungen für das Flächenlimit ab. Siehe KI-Credits & Limits für Details dazu, wie Credits funktionieren, wie die Erneuerungszyklen aussehen und wie du zusätzliche Credits erwerben kannst
Verfügbarkeit
Der 3D-Generator steht allen Magnific-Nutzenden zur Verfügung
Plan | Zugriff |
|---|---|
Free, Premium, Premium+, Pro | Vollständiger Zugriff. Pro Generierung fallen Credit-Kosten an |
Enterprise | Standardmäßig deaktiviert. Muss vom Enterprise-Admin aktiviert werden. Sobald aktiviert, funktioniert es wie bei anderen Plänen |
Häufige Probleme
Mein Modell sieht flach aus oder weist auf einer Seite fehlende Details auf.
Dies passiert normalerweise, wenn nur ein Referenzbild bereitgestellt wird. Versuche, zusätzliche Ansichten (links, rechts, hinten) hochzuladen, oder wechsle zu Tripo v3.1, das mit Multi-View-Eingabe am besten umgehen kann
Die Generierung dauert länger als erwartet.
Die detaillierte Textur-Qualität dauert ca. 90 Sekunden. Wenn es deutlich länger dauert, überprüfe deine Verbindung und versuche es erneut.
Die Texturen passen nicht zu meinem Referenzbilder.
Stelle sicher, dass dein Referenzbilder eine gute Beleuchtung hat und nur minimale Schatten aufweist. Starkes gerichtetes Licht oder starke Schatten können das Textur-Mapping beeinträchtigen. Versuche, zu einer höheren Einstellung für die Textur-Qualität zu wechseln.
Ich kann mit Trellis 2 nur ein Bild hochladen.
Trellis 2 ist konzeptbedingt ein Modell für ein einzelnes Bild. Wenn du mehrere Referenzansichten hast, wechsle zu Tripo v3.1 oder Tripo P1, um die Vorteile der Multi-View-Eingabe zu nutzen.
Ich kann mein generiertes Modell nicht finden.
Alle Generierungen werden automatisch gespeichert. Überprüfe Kürzliche Kreationen auf der Startseite der KI-Suite.