Customer Story

    Wonder Project × House of David Season 2 | 2026

    Wie das House of David-Team die Serie schuf, die angeblich unmöglich war

    Ein Blick hinter die Kulissen von Staffel 2 des biblischen Prime-Video-Epos: gedreht in Griechenland mit einem 600-köpfigen Team, fertiggestellt in einem Umfang, der eigentlich Tausende gebraucht hätte.

    Magnific x House of David

    Die Vision von House of David wäre nach traditionellen Maßstäben unmöglich gewesen. Für Staffel 2 hat Wonder Project diese Vision noch weiter angehoben und sie mit KI umgesetzt: Ein 600-köpfiges Team lieferte, wofür sonst Tausende nötig gewesen wären, und Umgebungen entstanden in einer statt zwölf Wochen.

    “Man sagt, man bekommt nie alle drei. Nie gut, schnell und günstig zugleich. Man muss sich immer für zwei davon entscheiden. Das stimmt heute einfach nicht mehr. Man kann alle drei haben.”

    Jon Erwin Creator & Showrunner | House of David

    Jon Erwin
    Jon Erwin, Schöpfer von House of David, darüber, wie Staffel 2 entstand

    Die Herausforderung

    Man sagte ihnen, die Vision sei unmöglich

    House of David erzählt die Geschichte von König David in dem Ausmaß, wie sie die Bibel beschreibt. Und die Bibel beschreibt keine bescheidene Geschichte für eine Serie. Armeen von je 100.000 Mann auf beiden Seiten des Elah-Tals. Antike Städte, Festungen, Wüstenlandschaften, Feuer. Staffel 2 beginnt mit einer ganzen Episode inmitten dieser Schlacht, die in der Abenddämmerung startet, sich durch die Dunkelheit zieht und bei Sonnenaufgang endet.

    Die Wirtschaftlichkeit sagte Nein. „Wir standen vor dem Kernproblem, dass uns gesagt wurde, unsere Vision sei unmöglich“, sagt Erwin. „Genau dieses Gespräch findet gerade überall in unserer Branche statt.“

    Ein mittleres Streaming-Budget reicht nicht für riesige Setbauten, Tausende Statisten oder monatelange Dreharbeiten an echten Locations. Es reicht auch nicht für die gefährlichen Einstellungen: Pferde, die bei schlechtem Licht und in Staubwolken direkt auf die Kamera zustürmen, auf unebenem Gelände.

    Die Wahl bestand darin, entweder die Vision an das Budget anzupassen oder die Art und Weise zu ändern, wie die Serie produziert wurde.

    “Hätten wir den Status quo akzeptiert und das, was man uns über die notwendigen Kosten der Serie gesagt hatte, wäre sie nie grünes Licht bekommen.”

    Jon Erwin Creator & Showrunner | House of David

    Jon Erwin

    Das Handwerk

    Alles Echte, das echt sein kann

    Die Antwort von Wonder Project bestand nicht darin, das Filmemachen durch KI zu ersetzen. Die Regel am Set blieb einfach: Alles, was praktisch umsetzbar ist, wird praktisch umgesetzt. Die Live-Action-Aufnahmen entstanden in Griechenland mit echten Schauspielern, echten Abteilungsleitern und zu keinem Zeitpunkt mehr als 200 Statisten.

    Was sich änderte, war alles, was parallel zu den Kameras lief. Von Beginn der Staffel 2 an plante das Team generative KI in die Pipeline ein, als das, was Erwin „neue Hauptfotografie“ nennt, eine digitale zweite Einheit, die parallel zum Dreh generierte. Während die Crew filmte, erstellte das Team die Weitwinkelaufnahmen, die das Budget nicht zuließ, erweiterte Locations und verstärkte Szenen in Echtzeit. Chargen des generierten Materials gingen an das Schnittteam und wurden wie Tagesmuster geprüft; nur die Aufnahmen, die es in den finalen Schnitt schafften, wurden in Sendequalität fertiggestellt.

    Die Disziplin dahinter war alles andere als glamourös. Das Team trainierte täglich an den Tools, so wie Stuntleute üben. Sie hielten eine strikte Nachweiskette ein – kein Text-zu-Bild, kein Text-zu-Video; jede Generierung startet mit Assets, die der Produktion gehören und deren Eigentum nachweisbar ist, nachverfolgt vom Ausgangsmaterial bis zum finalen Pixel. Und sie behandelten KI nie als bloßen Finishing-Trick: Generierte Elemente wurden mit Live-Action und traditionellen VFX verschmolzen – Unreal-Engine-Builds, Nuke, After Effects –, sodass jede Technik die Schwächen der anderen ausglich.

    Es veränderte auch, wer mitwirken durfte. Entscheidungen, die normalerweise erst Monate nach Drehschluss in der Postproduktion getroffen werden, fielen bereits am Set, während die Abteilungsleiter noch im Raum waren. Animierte Previs ganzer Sequenzen liefen in Produktionsmeetings, sodass Regisseure, Stunt-Koordinatoren und Darsteller die Szene sehen konnten, bevor sie gedreht wurde.

    Das Ergebnis: ein Team von 600 Personen leistet Arbeit, für die traditionell Tausende nötig wären.

    “Es geht nicht um Live-Action-Filmemachen oder darum, Filme mit KI zu machen. Es geht eigentlich darum, Live-Action-Filmemachen zu verschmelzen – wir machen alles, was wir können, real – aber dann nutzen wir KI auch als neue Hauptdreharbeiten.”

    Jon Erwin Creator & Showrunner | House of David

    Jon Erwin
    Hinter den Kulissen – Wonder Project × House of David Staffel 2

    Hinter den Kulissen

    Kunst im Upscaling: das Finish, das auf dem Bildschirm überzeugt

    Für das KI-VFX-Team lag die praktische Herausforderung in Umfang und Tempo: Dutzende Umgebungen, Previs-Sequenzen und Hintergrundbilder mussten Tag für Tag entstehen, jede davon getestet über mehrere Bild- und Videomodelle hinweg, bis eines überzeugte. Magnific wurde zur Plattform, die das Team am häufigsten nutzte – ein zentraler Ort, um Generierungen auf mehreren Modellen gleichzeitig laufen zu lassen, statt die Arbeit über verschiedene Konten zu verteilen.

    Der Großteil der Arbeit des KI-VFX-Teams lief darüber: immersive Hintergründe für die Volume Walls, Erweiterung der Leinwand für Establishing Shots und Previsualisierung mit Bewegung. Regisseure nutzten die Plattform live während der Studioaufnahmen, um zwischen den Setups an den Hintergründen der Volume Wall zu feilen und neue Ideen zu entwickeln. Eine Sequenz aus Staffel 2 etwa wurde über vier Tage hinweg draußen und im Studio gedreht, wobei ein Großteil des Hintergrunds als KI-generiertes Video – einschließlich Greenscreen-Elementen – auf der Plattform mit Bild-, Video- und Bearbeitungsmodellen entstand.

    Magnific war die finale Veredelungsebene und zugleich die Entdeckung der Staffel. Das Hochskalieren gehörte schon seit Staffel 1 zum Workflow; Erwin nutzt es seit ein paar Jahren. „Ich finde, Up-Res ist eine Kunstform“, sagt er. Doch in Staffel 2 stellte das Team fest, dass sich mit Magnifics Stilübertragung ein Frame aus der Serie nahtlos auf generiertes Filmmaterial übertragen lässt.

    “Magnific war das Tool, mit dem wir innerhalb einer Sequenz zwischen generiertem Filmmaterial hin- und herschneiden und es mit Live-Action so abgleichen konnten, wie es niemand für möglich hielt. Es war für diesen Prozess unverzichtbar und das erste Tool, das uns das ermöglichte.”

    Jon Erwin Creator & Showrunner | House of David

    Jon Erwin

    Genau diese Übereinstimmung macht das Hybrid-Verfahren unsichtbar: Dieselbe Sequenz wechselt zwischen Live-Action, klassischen VFX und generierten Aufnahmen, ohne dass die Übergänge sichtbar werden.

    Für das Studio zählte die andere Hälfte genauso viel wie die Bilder selbst. „Bei Staffel eins und zwei von House of David hat das Enterprise-Funktionspaket von Magnific den Studios wirklich das Vertrauen gegeben, sich auf die Erstellung dieser Inhalte einzulassen – und diese Tools sicher, ethisch verantwortungsvoll und effektiv einzusetzen“, sagt Erwin.

    Hinter den Kulissen – Magnific bei der Produktion von House of David Staffel 2

    Das Ergebnis

    „Ich fordere dich heraus, herauszufinden, welche Shots KI-generiert sind“

    Staffel 2 feierte am 5. Oktober 2025 Premiere und startete damit den Abonnementkanal von Wonder Project auf Prime Video, der bereits in den ersten drei Wochen die Marke von einer halben Million Abonnenten überschritt – noch vor den eigenen Zielen des Unternehmens. Die Staffel wurde am 27. März 2026 weltweit für alle Prime Video-Abonnenten veröffentlicht.

    Die Zahlen hinter der Staffel: 253 KI-unterstützte Shots, gegenüber 73 in Staffel 1; mehr als 100 generierte Umgebungen für das LED-Volume; Aufbauten, die traditionell 10 bis 12 Wochen dauern und zwischen 15.000 und 200.000 US-Dollar kosten, wurden auf etwa eine Woche verkürzt. Für jeden VFX-Shot der Show erstellte das Team zwanzigmal so viel Material – und damit Bearbeitungsmöglichkeiten, die eine traditionelle Pipeline niemals bieten könnte.

    Bei der Culver Cup-Präsentation von AWS im Oktober 2025 zeigte Erwin die Kampf-Episode einem Publikum aus Filmschaffenden und forderte sie heraus, die generierten Shots zu erkennen. Pferde, die an der Kamera vorbeistürmen: KI, erstellt aus vorhandenem Show-Material, da zu gefährlich zum Filmen. Weite Aufnahmen: echte Komparsen, vermischt mit generierten Menschenmassen. Die meisten im Raum konnten es nicht erkennen.

    „Ich bin stolz auf den Umfang und die Größe, die wir auf die Leinwand gebracht haben. Ich habe nicht das Gefühl, dass wir Kompromisse eingegangen sind“, sagt Erwin. Sein Drehbuch für House of David erstreckt sich über drei Staffeln, und das Programm von Wonder Project baut auf derselben Hybrid-Pipeline auf.

    “Ich kann als der erste Showrunner sagen, den ich kenne, der diese Tools integriert hat: Es ist einfach eine bessere Art zu arbeiten. Ich kann es kaum erwarten, dass andere Filmschaffende erleben, was ich erlebt habe.”

    Jon Erwin Creator & Showrunner | House of David

    Jon Erwin
    Trailer – House of David Staffel 2

    Credits

    Wonder Project

    Creator / Showrunner / Regisseur
    Jon Erwin
    Co-Creator / Regisseur
    Jon Gunn
    Regie (Staffel 2)
    Jeff T. Thomas
    Regie
    Alexandra La Roche, Michael Nankin
    Mitgründerin & CEO
    Kelly Merryman Hoogstraten
    Generative Technologin, KI-VFX-Team
    Heather Cooper
    Ausführende Produzenten
    Jon Erwin, Jonathan Lloyd Walker, Jon Gunn, Trey Callaway, Ryan Swanson, Justin Rosenblatt, Chad Oakes, Mike Frislev

    Produktionsfirmen

    The Wonder Project · Nomadic Pictures · Argonauts · Kingdom Story Company · Amazon MGM Studios · Lionsgate Television

    In den Hauptrollen

    Michael Iskander (David) · Ali Suliman · Stephen Lang · Ayelet Zurer · Indy Lewis · Ethan Kai · Martyn Ford

    Amazon MGM Studios

    Global Head of VFX
    Chris del Conte

    VFX-Supervision

    Maxime Besner · Michael Blackbourn · Brent Boulet