Customer Story
Wonder Project × House of David Season 2 | 2026
Kuinka House of Davidin tiimi teki sarjan, jota pidettiin mahdottomana
Prime Videon raamatullisen eeppisen sarjan toisen kauden takana: kuvattu Kreikassa 600 hengen tiimillä, valmistunut mittakaavassa, joka olisi vaatinut tuhansia tekijöitä.

House of Davidin visio olisi ollut mahdoton toteuttaa perinteisin keinoin. Toisella kaudella Wonder Project nosti tätä visiota entistä korkeammalle ja teki sen toteutuksesta mahdollisen tekoälyn avulla: 600 hengen tiimi toteutti sen, mikä olisi vaatinut tuhansia tekijöitä, ja ympäristöt rakennettiin viikossa kahdentoista viikon sijaan.
“Sanotaan, että et voi koskaan saada kaikkea kolmea. Et voi saada hyvää, nopeaa ja edullista yhtä aikaa. Aina joutuu valitsemaan niistä kaksi. Nykyään näin ei enää ole. Voit saada kaikki kolme.”
Jon Erwin Luoja ja showrunner | House of David

Haaste
Heille kerrottiin, että visio oli mahdoton
House of David kertoo kuningas Daavidin tarinan siinä mittakaavassa, jossa Raamattu sen kuvaa. Eikä Raamattu kuvaa vaatimatonta tarinaa tuotavaksi sarjaksi. Kummallakin puolella Elan laaksoa on 100 000 sotilaan armeijat. Muinaisia kaupunkeja, linnoituksia, aavikkomaisemia, tulta. Kausi 2 alkaa kokonaisella jaksolla keskellä tuota taistelua, alkaen hämärästä, edeten pimeän läpi ja päättyen auringonnousuun.
Taloudelliset laskelmat sanoivat ei. "Meillä oli tämä perusongelma, että meille sanottiin visiomme olevan mahdoton", Erwin sanoo. "Sama keskustelu käydään ympäri koko alaamme."
Keskitason suoratoistobudjetilla ei rakenneta massiivisia lavasteita, palkata tuhansia avustajia tai vietetä kuukausia kuvauspaikoilla. Sillä ei myöskään saa kuvattua vaarallisia otoksia: hevosia ryntäämässä suoraan kameraa kohti, hämärässä ja pölyssä, epätasaisella maastolla.
Valinta oli joko kutistaa visio budjettiin sopivaksi tai muuttaa tapaa, jolla sarja tehtiin.
“Jos olisimme hyväksyneet vallitsevan tilanteen ja sen, mitä meille kerrottiin sarjan kustannusten olevan pakko olla, sitä ei olisi hyväksytty tuotantoon.”
Jon Erwin Luoja ja showrunner | House of David

Käsityö
Kaikki todellinen, joka voi olla todellista
Wonder Projectin vastaus ei ollut korvata elokuvantekoa tekoälyllä. Sääntö kuvauspaikalla pysyi yksinkertaisena: kaikki, mikä voidaan tehdä käytännössä, tehdään käytännössä. Oikea kuvamateriaali kuvattiin Kreikassa oikeilla näyttelijöillä, oikeilla osastopäälliköillä ja alle 200 avustajalla kerrallaan.
Se, mikä muuttui, oli kaikki kameroiden rinnalla tapahtuva toiminta. Kauden 2 alusta lähtien tiimi suunnitteli generatiivisen tekoälyn osaksi tuotantoputkea sellaisena, mitä Erwin kutsuu "uudeksi pääkuvausryhmäksi" – digitaaliseksi toiseksi kuvausryhmäksi, joka tuotti materiaalia rinnakkain kuvausten kanssa. Kun kuvausryhmä kuvasi, tiimi loi laajat kuvat, joihin budjetti ei riittänyt, laajensi kuvauspaikkoja ja vahvisti kohtauksia reaaliajassa. Erät generoitua materiaalia lähetettiin editointiin ja katsottiin läpi kuin päivittäiset raakaversiot; vain lopulliseen versioon päätyneet otokset viimeisteltiin lähetyslaatuun.
Sen taustalla oleva kurinalaisuus ei ollut mitenkään näyttävää. Tiimi harjoitteli työkalujen käyttöä päivittäin, samaan tapaan kuin stunt-esiintyjät harjoittelevat. He pitivät tiukan alkuperäketjun – ei tekstistä kuvaksi -menetelmää, ei tekstistä videoksi -menetelmää; jokainen generointi lähti liikkeelle resursseista, jotka tuotanto omisti ja pystyi todistamaan omistavansa, jäljitettynä lähteestä lopulliseen pikseliin asti. Eivätkä he koskaan kohdelleet tekoälyä pelkkänä viimeistelytemppuna: generoidut elementit yhdistettiin oikeaan kuvamateriaaliin ja perinteisiin visuaalisiin tehosteisiin – Unreal Engine -rakennelmiin, Nukeen, After Effectsiin – niin että kumpikin tekniikka paikkasi toisen heikkoudet.
Se muutti myös sitä, keitä pääsi yhteistyöhön mukaan. Päätökset, jotka yleensä odottavat jälkituotantoyhtiötä kuukausia kuvausten päättymisen jälkeen, tehtiin kuvauspaikalla, osastopäälliköiden ollessa vielä paikalla. Kokonaisten kohtausten animoituja esikatseluja näytettiin tuotantopalavereissa, jotta ohjaajat, stunt-koordinaattorit ja näyttelijät näkivät kohtauksen jo ennen kuvaamista.
Tulos: 600 hengen tiimi tekee työtä, joka perinteisesti vaatisi tuhansia.
“Kyse ei ole live-action-elokuvanteosta tai elokuvien tekemisestä tekoälyllä. Kyse on todellisuudessa live-action-elokuvanteon yhdistämisestä – teemme kaiken mahdollisen oikeasti – mutta käytämme tekoälyä myös uutena pääkuvauksen muotona.”
Jon Erwin Luoja ja showrunner | House of David

Kulissien takana
Art in up-res: lopputulos, joka kestää katsetta
Tekoälypohjaiselle visuaalisten tehosteiden tiimille käytännön haasteena olivat määrä ja nopeus: kymmeniä ympäristöjä, esivisualisointijaksoja ja taustatasoja tarvittiin päivittäin, ja kutakin niistä testattiin useilla kuva- ja videomalleilla, ennen kuin yksi niistä toimi halutulla tavalla. Magnificista tuli tiimin käytetyin alusta – yksi paikka, jossa generointeja voitiin ajaa useilla malleilla samanaikaisesti ja pitää kaikki keskitetysti tallessa, sen sijaan että työ olisi hajautunut useisiin erillisiin tileihin.
Suurin osa tekoälypohjaisen visuaalisten tehosteiden tiimin työstä toteutettiin sen avulla: mukaansatempaavia taustoja volyymiseinille, kanvaasin laajentamista aloituskuviin ja liikkeellä toteutettua esivisualisointia. Ohjaajat käyttivät alustaa live-tilanteessa studiokuvausten aikana parantaakseen ja ideoidakseen volyymiseinän taustoja otosten välissä. Esimerkiksi yksi toisen kauden jakso kuvattiin ulkona ja studiossa neljän päivän aikana, ja suuri osa taustasta oli tekoälyllä generoitua videota, mukaan lukien vihreän kankaan elementit, jotka rakennettiin alustalla kuva-, video- ja muokkausmalleja hyödyntäen.
Magnific toimi kauden viimeistelykerroksena ja oli myös kauden oivallus. Laadunparannus oli osa työnkulkua jo ensimmäisestä kaudesta lähtien; Erwin on käyttänyt sitä pari vuotta. "Mielestäni resoluution parantamisessa on omanlaistaan taiteellisuutta", hän sanoo. Toisella kaudella tiimi kuitenkin huomasi, että Magnificin tyylinsiirto pystyi ottamaan yksittäisen kuvan sarjasta ja siirtämään sen ilmeen saumattomasti generoituun kuvamateriaaliin.
“Magnific oli työkalu, jonka avulla pystyimme leikkaamaan generatiivista kuvamateriaalia kohtauksen sisällä ja yhdistämään sitä oikeaan kuvamateriaaliin tavalla, jota kukaan ei tuntenut ennalta. Se oli olennainen osa prosessia, ja se oli ensimmäinen työkalu, joka mahdollisti tämän.”
Jon Erwin Luoja ja showrunner | House of David

Tämä yhteensopivuus tekee hybridistä huomaamattoman: samassa jaksossa leikataan live-action-, perinteisten visuaalisten tehosteiden ja generoitujen otosten välillä ilman, että saumat näkyvät.
Studiolle toinen puoli asiasta oli yhtä tärkeä kuin kuvat itse. "House of Davidin ensimmäisellä ja toisella kaudella Magnificin yritystason ominaisuudet antoivat studioille varmuuden tämän sisällön tuottamiseen – näiden työkalujen käyttämiseen turvallisella, eettisellä ja tehokkaalla tavalla", Erwin sanoo.
Tulos
"Haastan sinut löytämään, mitkä otokset ovat tekoälyn tekemiä"
Kausi 2 sai ensi-iltansa 5.10.2025 ja käynnisti samalla Wonder Projectin tilauskanavan Prime Videossa, joka ylitti puoli miljoonaa tilaajaa ensimmäisten kolmen viikon aikana – yhtiön omia tavoitteita nopeammin. Kausi julkaistiin kaikille Prime Videon tilaajille ympäri maailmaa 27.3.2026.
Kauden takana olevat luvut: 253 tekoälyavusteista otosta, kun kaudella 1 niitä oli 73; yli 100 ympäristöä luotuna LED-volyymiä varten; rakennelmat, jotka perinteisesti vievät 10–12 viikkoa ja maksavat 15 000–200 000 dollaria, tiivistettynä noin viikkoon. Joka ikistä sarjan visuaalisten tehosteiden otosta kohti tiimi tuotti kaksikymmenkertaisen määrän materiaalia, mikä antoi editoinnille vaihtoehtoja, joita perinteinen työnkulku ei olisi koskaan mahdollistanut.
AWS:n Culver Cup -tapahtumassa lokakuussa 2025 Erwin näytti taisteluepisodin elokuvantekijöille ja haastoi heidät bongaamaan tekoälyllä luodut otokset. Kameran ohi ryntäävät hevoset: tekoälyn luomia, rakennettu sarjan materiaalista, koska niiden kuvaaminen olisi ollut liian vaarallista. Laajat kuvat: oikeita avustajia yhdisteltynä tekoälyllä luotuun väkijoukkoon. Suurin osa yleisöstä ei pystynyt erottamaan niitä toisistaan.
"Olen ylpeä siitä laajuudesta ja mittakaavasta, jonka saimme ruudulle. En koe, että olisimme tehneet kompromisseja", Erwin sanoo. Hänen käsikirjoituksensa House of Davidille kattaa kolme kautta, ja Wonder Projectin tuotanto-ohjelmisto rakentuu samalle hybridityönkululle.
“Voin sanoa olevani ensimmäinen showrunner, jonka tiedän ottaneen näitä työkaluja käyttöön: se on yksinkertaisesti parempi tapa työskennellä. Odotan innolla, että muutkin elokuvantekijät saavat kokea sen, mitä minä olen kokenut.”
Jon Erwin Luoja ja showrunner | House of David

Tekijätiedot
Wonder Project
- Luoja / vastaava tuottaja / ohjaaja
- Jon Erwin
- Yhteisluoja / ohjaaja
- Jon Gunn
- Ohjaaja (kausi 2)
- Jeff T. Thomas
- Ohjaajat
- Alexandra La Roche, Michael Nankin
- Perustaja ja toimitusjohtaja
- Kelly Merryman Hoogstraten
- Generatiivisen teknologian asiantuntija, tekoälyvisuaalisten tehosteiden tiimi
- Heather Cooper
- Vastaavat tuottajat
- Jon Erwin, Jonathan Lloyd Walker, Jon Gunn, Trey Callaway, Ryan Swanson, Justin Rosenblatt, Chad Oakes, Mike Frislev
Tuotantoyhtiöt
The Wonder Project · Nomadic Pictures · Argonauts · Kingdom Story Company · Amazon MGM Studios · Lionsgate Television
Pääosissa
Michael Iskander (David) · Ali Suliman · Stephen Lang · Ayelet Zurer · Indy Lewis · Ethan Kai · Martyn Ford
Amazon MGM Studios
- VFX-toiminnan globaali johtaja
- Chris del Conte
VFX-ohjaus
Maxime Besner · Michael Blackbourn · Brent Boulet