Générateur 3D
Générateur 3D
Cet article est une traduction. La version anglaise fait foi et est celle qui s’applique en cas de doute.
Transformez n’importe quelle image en modèle 3D texturé en quelques minutes : aucune compétence en 3D n’est requise
Le Générateur 3D convertit les images en modèles 3D prêts pour la production. Téléchargez des photos de référence sous quatre angles maximum, choisissez un modèle et une qualité de texture, et obtenez un objet 3D que vous pouvez télécharger au format GLB ou envoyer directement vers 3D Scenes pour des séances photo virtuelles
Dans cet article
Générer un modèle 3D
Ouvrir le générateur 3D
Rendez-vous sur magnific.com/pikaso/tools/image-to-3d ou retrouvez l’outil dans le menu 3D
Choisir un modèle
Sélectionnez Tripo v3.1 pour une qualité maximale, Tripo P1 pour des maillages low-poly propres, ou Trellis 2 pour des ressources texturées polyvalentes
Télécharger des images de référence
Ajoutez une vue de face de votre objet. Vous pouvez également ajouter des vues de gauche, de droite et de dos pour une meilleure précision
Définir la qualité de texture et la limite de faces
Choisissez entre une qualité de texture Sans texture, Standard ou Détaillée. Ajustez la limite de faces si vous devez contrôler le nombre de polygones
Générer
Cliquez sur Générer le modèle 3D. Le temps de génération varie d’environ 45 secondes à 90 secondes selon la qualité de texture
Une fois prêt, vous pouvez faire pivoter, zoomer et inspecter le résultat dans la visionneuse 3D intégrée avant de le télécharger ou de l’envoyer vers une scène
Modèles : Tripo v3.1, Tripo P1 et Trellis 2
Trois modèles d’IA sont disponibles, chacun optimisé pour différents cas d’usage
Tripo v3.1 | Tripo P1 | Trellis 2 | |
|---|---|---|---|
Idéal pour | Ressources principales, rendus en gros plan, résultats finaux soignés | Topologie low-poly propre, ressources légères pour le temps réel | Ressources texturées polyvalentes à partir d’une seule image |
Qualité | Ultra-détaillé, haute qualité | Maillage optimisé, topologie prête pour la production | Textures détaillées à partir d’une seule image |
Entrée multi-vues | Vues de face, de gauche, de droite et de dos | Vues de face, de gauche, de droite et de dos | Image unique uniquement |
Choisissez Tripo v3.1 lorsque la qualité est la priorité : plans produits, personnages détaillés ou tout ce qui sera vu de près. Choisissez Tripo P1 lorsque vous avez besoin de maillages propres et légers pour une utilisation en temps réel ou pour une édition ultérieure. Choisissez Trellis 2 pour des conversions rapides à partir d’une seule image lorsque vous ne disposez que d’une seule photo de référence
Références d’objet
Vous pouvez fournir jusqu’à quatre vues de référence de votre objet pour améliorer la précision de la génération :
Vue de face (requise) : l’image de référence principale
Vue de gauche (optionnel) : angle latéral depuis la gauche
Vue de droite (optionnel) : angle latéral depuis la droite
Vue arrière (optionnel) : arrière de l’objet
Davantage de vues fournissent à l’IA plus d’informations pour reconstruire la géométrie et les textures avec précision. Pour de meilleurs résultats, utilisez des images avec un éclairage cohérent et un arrière-plan propre.
Remarque : l’entrée multi-vue est prise en charge par Tripo v3.1 et Tripo P1. Trellis 2 fonctionne uniquement avec une seule image.
Qualité de la texture
Contrôlez le niveau de détail de la texture appliqué à votre modèle 3D. Une qualité supérieure nécessite un temps de génération plus long.
Qualité | Description | Temps de génération |
|---|---|---|
Sans texture | Géométrie uniquement, sans application de texture. Utile pour les aperçus de maillage ou lorsque vous prévoyez d’appliquer des textures en externe | ~45 secondes |
Standard | Textures de base avec une bonne couleur et des détails de surface. Idéal pour les brouillons et les itérations | ~70 secondes |
Détaillé | Textures de haute qualité avec des détails de surface fins. Idéal pour les ressources finales et une utilisation en production | ~90 secondes |
Limite de faces
La limite de faces contrôle le nombre maximal de polygones dans votre modèle généré, jusqu’à 1 000 000 de faces. Utilisez le curseur pour définir votre cible
Des limites de faces plus élevées produisent une géométrie plus détaillée : idéal pour les ressources principales, les gros plans et les rendus de qualité impression
Des limites de faces plus basses créent des modèles plus légers : idéal pour les applications en temps réel, les visionneuses web ou lorsque la taille du fichier est importante
Prévisualisez et interagissez avec votre modèle
Une fois la génération terminée, votre modèle 3D apparaît dans une visionneuse interactive où vous pouvez :
Faire pivoter le modèle en cliquant et en faisant glisser
Zoomer avant et arrière avec la molette de la souris
Inspectez les textures, la géométrie et la forme globale avant le téléchargement
Télécharger et exporter
Tous les modèles générés s’exportent au format GLB : un fichier 3D standard compatible avec Blender, Unity, Unreal Engine et la plupart des outils et plateformes 3D
Cliquez sur Télécharger pour enregistrer le fichier GLB sur votre appareil. Vous pouvez l’utiliser dans n’importe quel pipeline 3D, l’intégrer dans des visionneuses web ou l’importer dans d’autres outils
Utilisez votre modèle 3D dans des scènes 3D
Le générateur 3D s’intègre directement aux scènes 3D, le constructeur de scène virtuelle de Magnific. Au lieu de télécharger et de remettre en ligne, vous pouvez envoyer votre modèle directement dans une scène
Générez votre modèle
Terminez une génération dans le générateur 3D
Envoyer vers les scènes 3D
Cliquez sur l’action pour utiliser votre modèle dans les scènes 3D
Construisez votre scène
Votre modèle s’ouvre dans l’éditeur de scènes 3D, prêt à être placé dans un environnement virtuel. Positionnez-le, ajustez les angles de la caméra et capturez des rendus de haute qualité : tout cela sans quitter Magnific
Ce flux de travail vous permet de passer d’une image plate à un plan produit entièrement rendu dans une scène virtuelle, de bout en bout
Conseils pour de meilleurs résultats
Utilisez des images de référence nettes et bien éclairées. Un éclairage clair et un arrière-plan simple aident l’IA à se concentrer sur la forme et la texture de l’objet.
Évitez les images encombrées ou rognées. L’objet doit être entièrement visible et centré dans le cadre.
Fournissez plusieurs vues lors de l’utilisation de Tripo v3.1 ou P1. Les vues de face, de côté et de dos donnent au modèle beaucoup plus d’informations avec lesquelles travailler.
Adaptez le modèle à votre cas d’usage. Tripo v3.1 pour un maximum de détails, Tripo P1 pour une topologie propre et des ressources légères, Trellis 2 pour des conversions rapides à partir d’une seule image.
Commencez avec une texture Standard, puis passez à Detailed. Itérez plus rapidement avec une qualité inférieure, puis générez la version finale avec des textures Detailed une fois que vous êtes satisfait de la géométrie.
Utilisez le mode Textureless pour les aperçus de maillage. Si vous prévoyez d’appliquer vos propres textures dans Blender ou un autre outil, Textureless est plus rapide et vous offre un point de départ propre.
Crédits et limites
Les crédits sont déduits de votre solde de crédits IA. Le coût exact dépend du modèle, de la qualité de la texture et des paramètres de limite de faces. Consultez Crédits IA et limites pour plus de détails sur le fonctionnement des crédits, les cycles de renouvellement et la façon d’acheter des crédits supplémentaires.
Disponibilité
Le générateur 3D est disponible pour tous les utilisateurs de Magnific.
Abonnement | Accès |
|---|---|
Gratuit, Premium, Premium+, Pro | Accès complet. Des coûts en crédit s’appliquent par génération |
Enterprise | Désactivé par défaut. Doit être activé par l’administrateur Enterprise. Une fois activé, fonctionne de la même manière que les autres abonnements |
Problèmes courants
Mon modèle semble plat ou manque de détails sur un côté.
Cela se produit généralement lorsqu’une seule image de référence est fournie. Essayez de télécharger des vues supplémentaires (gauche, droite, arrière) ou passez à Tripo v3.1 qui gère mieux les entrées multi-vues
La génération prend plus de temps que prévu.
La qualité de texture détaillée prend environ 90 secondes. Si cela prend beaucoup plus de temps, vérifiez votre connexion et réessayez.
Les textures ne correspondent pas à mon image de référence.
Assurez-vous que votre image de référence présente un bon éclairage et un minimum d’ombres. Une lumière directionnelle forte ou des ombres marquées peuvent perturber le mappage de texture. Essayez de passer à un réglage de qualité de texture supérieure.
Je ne peux télécharger qu’une seule image avec Trellis 2.
Trellis 2 est un modèle à image unique par conception. Si vous disposez de plusieurs vues de référence, passez à Tripo v3.1 ou Tripo P1 pour tirer parti de l’entrée multi-vue.
Je ne trouve pas mon modèle généré.
Toutes les générations sont enregistrées automatiquement. Consultez Créations récentes sur la page d’accueil de la suite IA.