3Dシーン
3Dシーン
この記事は翻訳版です。英語版が参照用であり、疑義が生じた場合には英語版が適用されます。
仮想環境を構築し、カメラを操作して、プロダクション品質の画像をキャプチャしましょう。まるで仮想スタジオでの写真撮影のようです。
3Dシーンでは、3D環境の構築、オブジェクトやキャラクターの配置、カメラの制御、そして高品質な画像のキャプチャが行えます。プリセットの場所、自分の画像、3Dオブジェクト、現実世界のストリートビューのパノラマ、または空のキャンバスから開始できます。3Dの専門知識は不要です。シーンを構成してカメラを配置すれば、AIがレンダリングを処理します。
この記事の内容
シーンを作成
3Dシーンを開く
magnific.com/pikaso/tools/3d-scenes にアクセスするか、ツールメニューの「3D」から見つけてください。
場所を選択する
「Browse」ギャラリーからプリセットの環境を選択するか、独自の画像をアップロードするか、Street View経由で実際の場所を検索してください。
被写体を追加(任意)
3Dオブジェクト・ライブラリを閲覧するか、独自の3Dモデルをアップロードするか、画像を選択してその場で3Dオブジェクトを生成してください。
生成
「Generate 3D scene」をクリックしてください。入力内容に基づいて、ナビゲート可能な3D環境が構築されます。
構成と撮影
「Compose」モードを使ってオブジェクトを配置しシーンを構築してから、「Shoot」モードに切り替えてカメラのアングルを決め、画像をキャプチャしてください。
場所を選択してください。
Locationパネルでは、シーンの環境を定義できます。3つの入力方法が利用可能です。
タブ | 仕組み |
|---|---|
ブラウズ | ビーチ、北欧風の家、地中海沿岸、撮影セット、砂漠、冬の風景、モダンなキッチンなど、プリセット環境のギャラリーから選択できます。空のキャンバス(グリッドとフォグ)から始めるには「Empty」を選択してください。 |
画像 | 独自の画像をシーンのベースとしてアップロードします。AIがそれをナビゲート可能な3D環境として再構築します。製品写真、コンセプトアート、インテリア写真を探索可能なシーンに変換するのに最適です。 |
場所 | 実在する場所を検索し、Googleストリートビューのパノラマをベース環境として使用できます。パノラマ内の人物は自動的に削除されます。Enterpriseプランでは利用できません。 |
被写体を追加
Subjectパネルはオプションです。生成中にシーンへオブジェクトを配置するために使用します。3つの入力方法が利用可能です。
タブ | 仕組み |
|---|---|
ブラウズ | 組み込みの3Dオブジェクト・ライブラリから選択してください。カテゴリーには、日常のオブジェクト、乗り物、家具などが含まれます。 |
3Dモデル | 独自の3DモデルをGLB形式でアップロードしてください。3D生成ツールで生成されたモデルを使用することもできます。 |
画像 | 画像を選択すると、ツールがその画像から3Dオブジェクトを即座に生成し、シーンに直接配置します。 |
シーン生成後も、Composeモードのツールバーを使っていつでもオブジェクトを追加できます。
テンプレート
3D Scenesには、すぐに作業を開始できるよう、あらかじめ構築されたシーン・テンプレートのライブラリが含まれています。ツール右上のTemplatesボタンをクリックして、テンプレート・ギャラリーを開いてください。
テンプレートはカテゴリー別に整理されています。3D Worldコレクションを参照して、ビーチ、北欧風の家、撮影セット、砂漠、モロッコ風リアド、冬の風景など、すぐに使える環境を見つけてください。また、名前でテンプレートを検索したり、画像、動画、音楽、Spacesといったカテゴリーを閲覧したりすることもできます。
テンプレートを選択して、開始点として使用してください。読み込み後は、オブジェクトの追加や削除、カメラ位置の調整、独自のショットの撮影など、すべてをカスタマイズできます。テンプレートはセットアップ時間を短縮し、特定の環境がすぐに必要な場合に特に役立ちます。
作成したシーンは、My templatesにテンプレートとして保存し、他のプロジェクトで再利用できます。
Composeモード:シーンを構築
Composeモードは、シーンを構築するためのワークスペースです。自由に動かせるカメラを使って、環境内に配置する要素を完全にコントロールできます。
Composeモードでは、以下の操作が可能です。
3Dオブジェクトを追加:Magnificライブラリ、アップロードした素材、または3D生成ツールで生成したオブジェクトを追加できます。
キャラクターを追加:シーンにキャラクターを追加し、環境内の好きな位置に配置できます。
要素の移動、拡大縮小、配置:画面上のコントロールやキーボードショートカットを使って操作できます。
オブジェクトを複製:シーンに素早く要素を配置できます。
シーン要素を管理:サイドパネルから、表示の切り替え、並べ替え、アイテムの選択を行えます。
自由に移動:キーボードとマウスの操作で、3D空間内を自由に移動できます。
Gキーまたはスナップ・トゥ・グラウンド・ボタンを使うと、オブジェクトを地面の平面にすばやく配置できます。
3Dオブジェクトやキャラクターを追加する
ツールバーから、いくつかのソースを使ってシーンに要素を追加できます。
Magnific 3Dライブラリ。自然、都市、建築、小道具、乗り物などのカテゴリーや、基本的な幾何学プリミティブにわたる3Dオブジェクトの組み込みコレクションを閲覧できます。
独自の作品。以前に3D生成ツールで生成した3Dモデルを使用できます。
画像から3Dへ。3Dシーンに画像を直接アップロードして、新しい3Dオブジェクトをその場で生成し、シーンに追加できます。
モデルをアップロード。独自のGLBファイルをインポートできます。
追加したオブジェクトをクリックすると選択できます。サイドパネルを使って、シーンの階層の確認、要素の名前変更、表示の切り替え、位置の調整を行えます。
撮影モード:フレーミングとキャプチャ
シーンの準備が整い、画像をキャプチャしたい場合は撮影モードに切り替えてください。このモードでは、プロ仕様のコントロールを備えたカメラのビューファインダーを使用できます。
カメラを配置
3D環境内でカメラを動かして、ショットをフレーミングします。
カメラ設定を調整
出力の視野角、ズームレベル、アスペクト比を設定します。
プロンプトを追加(任意)
HQレンダリングをガイドするプロンプトを入力します。希望するスタイル、ライティング、ムードを記述してください。
キャプチャ品質を選択
高速プレビューにはStandardを、プロダクション品質のレンダリングにはHigh Qualityを選択します。
キャプチャ
「キャプチャ」をクリックします。シーンを再構築することなく、さまざまなアングルから何度でもショットを撮影できます。
3D環境はキャプチャ間でも維持されるため、すべての画像で一貫したビジュアルを確保できます。照明、オブジェクト、環境はそのままに、異なるアングルで生成可能です。
カメラコントロール
コントロール | 説明 |
|---|---|
視野角 (FoV) | 設定パネルからカメラの視野角を調整します。FoVを広げるとシーンをより広く捉え、狭めると望遠レンズのように遠近感が圧縮されます。 |
ズーム | 撮影モード内でズームイン・ズームアウトを行います。ズームレベルはComposeモードと撮影モード間で維持されます。モードを切り替える場合はリセットしてください。 |
位置 | キーボードショートカットとマウス操作を使って、3D空間内を自由にカメラ移動できます。 |
アスペクト比 | キャプチャの出力アスペクト比を選択してください。 |
焦点距離や絞りなどのシネマティック設定は、セッション間やComposeモードとShootモードの切り替え時にも保持されます。
StandardとHigh Qualityのキャプチャ
Standard | High Quality (HQ) | |
|---|---|---|
速度 | ほぼ瞬時(リアルタイムプレビュー) | 処理時間は変動します(AIによるレンダリング) |
品質 | ビューポート品質 — クイックチェックや反復作業に最適 | プロダクション品質 — 詳細なディテール、ライティング、洗練された仕上がりでレンダリング |
用途 | コンポジションのテスト、アングルの検討、迅速な反復作業 | 最終画像、クライアントへの納品物、キャンペーン素材 |
消費クレジット | クレジット不要 | AIクレジットが適用されます |
Standardモードで自由に反復作業を行いましょう。コンポジションとカメラアングルが決まったら、HQに切り替えて最終キャプチャを行ってください。
HQキャプチャはバックグラウンドで処理されるため、待機中もシーンで作業を続けられます。完了するとギャラリーに結果が表示されます。
キーボードショートカット
アクション | ショートカット |
|---|---|
パン(横方向に移動) | スペースキー + 左クリック |
カメラを回転 | Alt + 左クリック |
ズーム | マウスのスクロールホイール |
上に移動 | E |
下に移動 | Q |
選択したオブジェクトを移動 | 矢印キー(Composeモード時) |
地面にスナップ | G |
Composeモードでは、ツールバーのボタンにキーボードショートカット付きのツールチップが表示されます。
クレジットと制限
Standardキャプチャは無料です。クレジットは必要ありません。
High QualityキャプチャはAIクレジットを消費します。正確な消費量はレンダリングによって異なり、AIクレジット残高から差し引かれます。
シーン生成(入力内容を3D環境に変換)は、ソースや複雑さによってはクレジットを消費する場合があります。
クレジットの割り当て、更新サイクル、追加クレジットの購入に関する詳細は、「AIクレジットと制限」をご覧ください。
利用可能状況
3D Scenesは、すべてのMagnificユーザーが利用できます。
プラン | アクセス |
|---|---|
Free、Premium、Premium+、Pro | Place(ストリートビュー)を含む、すべての機能へのフルアクセス。 |
Enterprise | Enterpriseの管理責任者による手動での有効化が必要です。Magnific側で代行して有効化することはできません。有効化されると、Place / ストリートビューを除くすべての機能が期待通りに動作します。なお、Place / ストリートビューはEnterpriseプランでは利用できません。オブジェクトの配置やその他のシーン構築機能は通常通り動作します。 |
よくある問題
シーンがぼやけている、またはディテールが不足している。
3D環境は入力画像から生成されます。解像度が高く、照明が適切な参照画像を使用すると、より良い結果が得られます。1枚の画像から始める場合は、参照画像を追加するか、Browseギャラリーからプリセットを選択してみてください。
オブジェクトが浮いている、または地面に配置されていない。
オブジェクトを選択し、Gを押すと地面にスナップできます。サイドパネルのコントロールを使って手動で位置を調整することも可能です。
場所 / ストリートビューが利用できません。
この機能はEnterpriseプランでは利用できません。Enterpriseプラン以外をご利用で、それでも表示されない場合は、ブラウザで位置情報サービスが許可されているか確認し、ページを更新してみてください。
HQキャプチャに時間がかかっています。
高品質なレンダリングはAIによって処理されるため、シーンの複雑さによって時間がかかる場合があります。処理はバックグラウンドで実行されるため、完了するまで作業を続けることができます。
キャプチャした画像が見つかりません。
すべてのキャプチャは自動的に保存されます。AI スイートのホームページまたはプロジェクトにある最近の作品をご確認ください。