Magnific

    Customer Story

    Wonder Project × House of David Season 2 | 2026

    Jak ekipa House of David zrealizowała serial, który miał być niemożliwy do stworzenia

    Za kulisami sezonu 2 biblijnego eposu Prime Video: kręcony w Grecji przez ekipę liczącą 600 osób, dopracowany w skali, która wymagałaby tysięcy ludzi.

    Magnific x House of David

    Wizja House of David byłaby niemożliwa do zrealizowania według tradycyjnych standardów. W sezonie 2 Wonder Project podniósł tę wizję jeszcze wyżej i zrealizował ją dzięki AI: zespół liczący 600 osób dostarczył efekt, który wymagałby tysięcy ludzi, a środowiska powstawały w tydzień zamiast dwunastu.

    “Mówi się, że nigdy nie dostaniesz wszystkich trzech rzeczy naraz. Nigdy nie masz jednocześnie dobrze, szybko i tanio. Zawsze trzeba wybrać dwie z nich. To już nieaktualne. Możesz mieć wszystkie trzy.”

    Jon Erwin Twórca i showrunner | House of David

    Jon Erwin
    Jon Erwin, twórca House of David, o tym, jak powstał sezon 2

    Wyzwanie

    Powiedziano im, że ta wizja jest niemożliwa

    House of David opowiada historię króla Dawida w skali, jaką opisuje Biblia. A Biblia nie opisuje skromnej historii do przeniesienia na ekran. Armie liczące po 100 000 żołnierzy po obu stronach Doliny Elah. Starożytne miasta, twierdze, pustynne krajobrazy, ogień. Sezon 2 otwiera cały odcinek rozgrywający się w trakcie tej bitwy — zaczynający się o zmierzchu, przechodzący przez ciemność i kończący się o świcie.

    Ekonomia mówiła: nie. „Mieliśmy ten podstawowy problem — powiedziano nam, że nasza wizja jest niemożliwa do zrealizowania” — mówi Erwin. „Ta sama rozmowa toczy się teraz w całej naszej branży”.

    Średniej wielkości budżet streamingowy nie wystarcza na budowę ogromnych planów zdjęciowych, tysięcy statystów ani miesięcy zdjęć w plenerze. Nie wystarcza też na niebezpieczne ujęcia: konie pędzące prosto na obiektyw, w słabym świetle, w kurzu, na nierównym terenie.

    Wybór był prosty: albo ograniczyć wizję do możliwości budżetu, albo zmienić sposób powstawania serialu.

    “Gdybyśmy zaakceptowali status quo i to, ile — jak nam powiedziano — serial musi kosztować, nigdy nie dostałby zielonego światła.”

    Jon Erwin Twórca i showrunner | House of David

    Jon Erwin

    Rzemiosło

    Wszystko, co realne, może być realne

    Odpowiedzią Wonder Project nie było zastąpienie tradycyjnego filmowania przez AI. Zasada na planie pozostała prosta: wszystko, co da się zrobić w sposób praktyczny, robi się praktycznie. Zdjęcia aktorskie kręcono w Grecji, z prawdziwymi aktorami, prawdziwymi kierownikami działów i mniej niż 200 statystami w danym momencie.

    To, co się zmieniło, to wszystko, co działo się równolegle z kamerami. Od początku 2. sezonu zespół wpisał generatywną AI w proces produkcji jako to, co Erwin nazywa „nowymi zdjęciami głównymi” — cyfrową drugą ekipę generującą materiał równolegle ze zdjęciami. Podczas gdy ekipa kręciła sceny, zespół generował szerokie ujęcia, na które nie pozwalał budżet, rozszerzał lokacje i wzmacniał sceny w czasie rzeczywistym. Partie wygenerowanego materiału trafiały do montażu i były przeglądane jak dailies — do jakości nadawczej dopracowywano tylko te ujęcia, które przeszły selekcję.

    Dyscyplina stojąca za tym była mało efektowna. Zespół codziennie trenował pracę z narzędziami — tak jak kaskaderzy ćwiczą swoje popisy. Utrzymywano ścisły łańcuch praw własności — żadnego tekstu na obraz, żadnego tekstu na film; każda generacja zaczynała się od zasobów, które produkcja posiadała i mogła to udowodnić, śledzonych od źródła aż po finalny piksel. I nigdy nie traktowano AI jako sztuczki wykończeniowej: generowane elementy łączono z materiałem aktorskim i tradycyjnymi efektami VFX — budowami w Unreal Engine, Nuke, After Effects — tak by każda z technik pokrywała słabości drugiej.

    Zmieniło to też, kto mógł współtworzyć projekt. Decyzje, na które zwykle czeka się w postprodukcji, miesiące po zakończeniu zdjęć, zapadały na planie, gdy kierownicy działów wciąż byli w pokoju. Animowane previzy całych sekwencji odtwarzano na spotkaniach produkcyjnych, dzięki czemu reżyserzy, koordynatorzy kaskaderscy i obsada mogli zobaczyć scenę, zanim jeszcze ją nakręcono.

    Rezultat: zespół 600 osób wykonujący pracę, która tradycyjnie wymagałaby tysięcy.

    “To nie jest filmowanie aktorskie ani robienie filmów w AI. To w rzeczywistości połączenie klasycznego filmowania — robimy wszystko, co możemy, naprawdę — ale wykorzystujemy też AI jako nowe główne zdjęcia.”

    Jon Erwin Twórca i showrunner | House of David

    Jon Erwin
    Kulisy – Wonder Project × House of David, sezon 2

    Za kulisami

    Sztuka skalowania: wykończenie, które broni się na ekranie

    Dla zespołu AI VFX praktycznym wyzwaniem były wolumen i tempo pracy: dziesiątki środowisk, sekwencji previs i teł potrzebnych na bieżąco, z których każde wymagało testów na kilku modelach obrazu i wideo, zanim któryś się sprawdził. Magnific stał się platformą używaną przez zespół najczęściej — jednym miejscem do uruchamiania generacji na wielu modelach jednocześnie i przechowywania wszystkiego w jednej centralnej lokalizacji, zamiast rozpraszania pracy między osobne konta.

    Większość pracy zespołu AI VFX przechodziła właśnie przez tę platformę: immersyjne tła na ściany wolumetryczne, rozszerzanie kadru w ujęciach ustanawiających oraz previzualizacja z ruchem. Reżyserzy korzystali z platformy na żywo podczas zdjęć studyjnych, aby udoskonalać i rozwijać koncepcje teł na ścianach wolumetrycznych między ustawieniami. Przykładowo jedna z sekwencji sezonu 2 była kręcona zarówno w plenerze, jak i w studiu przez cztery dni, a większość tła — wygenerowanego przez AI wideo, w tym elementy green-screen — powstała na platformie przy użyciu modeli obrazu, wideo i edycji.

    Magnific był warstwą finalizującą i odkryciem tego sezonu. Skalowanie obrazu było obecne w procesie już od sezonu 1 — Erwin korzysta z niego od kilku lat. „Uważam, że to sztuka w zwiększaniu rozdzielczości” — mówi. Jednak w sezonie 2 zespół odkrył, że Transfer stylu w Magnific potrafi bezszwowo przenieść wygląd kadru z serialu na wygenerowany materiał.

    “Magnific był narzędziem, które pozwoliło nam wchodzić i wychodzić z generowanego materiału w obrębie sekwencji i dopasowywać go do zdjęć aktorskich w sposób, jakiego nikt wcześniej nie znał. Było niezbędne w tym procesie i jako pierwsze narzędzie w ogóle na to pozwoliło.”

    Jon Erwin Twórca i showrunner | House of David

    Jon Erwin

    To właśnie to dopasowanie sprawia, że hybryda staje się niewidoczna: ta sama sekwencja przechodzi między ujęciami aktorskimi, tradycyjnymi efektami VFX i wygenerowanymi ujęciami bez widocznych szwów.

    Dla studia druga połowa równania liczyła się tak samo jak same obrazy. „Zarówno w pierwszym, jak i w drugim sezonie House of David, zestaw funkcji Enterprise od Magnific naprawdę pozwolił studiom poczuć się komfortowo z generowaniem tego typu treści — korzystając z tych narzędzi w sposób bezpieczny, etyczny i skuteczny” — mówi Erwin.

    Za kulisami – Magnific przy produkcji sezonu 2 House of David

    Rezultat

    „Rzucam wam wyzwanie: sprawdźcie, które ujęcia są z AI”

    Sezon 2 miał premierę 5 października 2025 r., otwierając kanał subskrypcyjny Wonder Project na Prime Video, który w ciągu pierwszych trzech tygodni przekroczył pół miliona subskrybentów — szybciej, niż zakładały cele firmy. Sezon trafił do wszystkich subskrybentów Prime Video na świecie 27 marca 2026 r.

    Liczby stojące za sezonem: 253 ujęcia wspomagane przez AI, w porównaniu do 73 w 1. sezonie; ponad 100 środowisk wygenerowanych na potrzeby wolumetrycznego ekranu LED; scenografie, które tradycyjnie zajmują 10–12 tygodni i kosztują od 15 000 do 200 000 dolarów, skrócone do około tygodnia. Na każde ujęcie VFX w serialu zespół generował dwadzieścia razy więcej materiału, dając montażowi możliwości, jakich tradycyjny pipeline nigdy by nie zapewnił.

    Na pokazie Culver Cup organizowanym przez AWS w październiku 2025 r. Erwin wyświetlił odcinek z bitwą przed publicznością złożoną z filmowców i wyzwał ich, by wskazali wygenerowane ujęcia. Konie pędzące tuż przy kamerze: AI, zbudowane z zasobów serialu, bo nakręcenie tego byłoby zbyt niebezpieczne. Szerokie plany: statyści połączeni z wygenerowanym tłumem. Większość widzów nie potrafiła tego rozpoznać.

    „Jestem dumny z rozmachu i skali, jaką udało nam się przenieść na ekran. Nie czuję, że poszliśmy na kompromis” — mówi Erwin. Jego scenariusz do House of David obejmuje trzy sezony, a cała oferta Wonder Project opiera się na tym samym hybrydowym pipeline.

    “Mogę powiedzieć jako pierwszy znany mi showrunner, który wdrożył te narzędzia: to po prostu lepszy sposób pracy. Nie mogę się doczekać, aż inni filmowcy doświadczą tego, co ja.”

    Jon Erwin Twórca i showrunner | House of David

    Jon Erwin
    Zwiastun – House of David, sezon 2

    Napisy końcowe

    Wonder Project

    Twórca / Showrunner / Reżyser
    Jon Erwin
    Współtwórca / Reżyser
    Jon Gunn
    Reżyser (sezon 2)
    Jeff T. Thomas
    Reżyseria
    Alexandra La Roche, Michael Nankin
    Współzałożycielka i CEO
    Kelly Merryman Hoogstraten
    Specjalistka od technologii generatywnych, zespół AI VFX
    Heather Cooper
    Producenci wykonawczy
    Jon Erwin, Jonathan Lloyd Walker, Jon Gunn, Trey Callaway, Ryan Swanson, Justin Rosenblatt, Chad Oakes, Mike Frislev

    Firmy producenckie

    The Wonder Project · Nomadic Pictures · Argonauts · Kingdom Story Company · Amazon MGM Studios · Lionsgate Television

    Obsada

    Michael Iskander (David) · Ali Suliman · Stephen Lang · Ayelet Zurer · Indy Lewis · Ethan Kai · Martyn Ford

    Amazon MGM Studios

    Global Head of VFX
    Chris del Conte

    Nadzór VFX

    Maxime Besner · Michael Blackbourn · Brent Boulet