Customer Story
Wonder Project × House of David Season 2 | 2026
ทีม House of David สร้างซีรีส์ที่ถูกบอกว่าเป็นไปไม่ได้ขึ้นมาได้อย่างไร
เจาะลึกซีซัน 2 ของภาพยนตร์อิงพระคัมภีร์จาก Prime Video: ถ่ายทำที่กรีซโดยทีมงาน 600 คน และจบงานในสเกลที่ปกติต้องใช้คนนับพัน

วิสัยทัศน์ของ House of David เป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ตามมาตรฐานดั้งเดิม สำหรับซีซัน 2 Wonder Project ยกระดับวิสัยทัศน์นั้นให้สูงขึ้นไปอีก และทำให้มันเป็นจริงได้ด้วย AI: ทีมงาน 600 คนส่งมอบผลงานที่ปกติต้องใช้คนนับพัน และสร้างสภาพแวดล้อมเสร็จภายในหนึ่งสัปดาห์แทนที่จะเป็นสิบสองสัปดาห์
“เขาว่ากันว่าคุณไม่สามารถได้ครบทั้งสามอย่าง คุณไม่สามารถได้ทั้งดี เร็ว และประหยัดในเวลาเดียวกัน ต้องเลือกแค่สองใน สามอย่างเสมอ แต่นั่นไม่จริงอีกต่อไปแล้ว คุณสามารถมีครบทั้งสามอย่างได้”
Jon Erwin ผู้สร้างสรรค์และโชว์รันเนอร์ | House of David

ความท้าทาย
พวกเขาถูกบอกว่าวิสัยทัศน์นี้เป็นไปไม่ได้
House of David บอกเล่าเรื่องราวของกษัตริย์เดวิดในสเกลที่พระคัมภีร์บรรยายไว้ และพระคัมภีร์ไม่ได้บรรยายเรื่องราวเล็กๆ ที่จะนำมาสร้างเป็นซีรีส์ กองทัพนับแสนคนอยู่สองฝั่งของหุบเขาเอลาห์ เมืองโบราณ ป้อมปราการ ทะเลทราย เปลวไฟ ซีซัน 2 เปิดเรื่องด้วยตอนเต็มตอนหนึ่งที่อยู่ในสมรภูมินั้น เริ่มตั้งแต่พลบค่ำ ผ่านความมืด ไปจนถึงรุ่งอรุณ
ตัวเลขทางเศรษฐกิจบอกว่าทำไม่ได้ "เรามีปัญหาหลักคือมีคนบอกเราว่าวิสัยทัศน์ของเราเป็นไปไม่ได้" เออร์วินกล่าว "บทสนทนาแบบเดียวกันนี้กำลังเกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรมของเรา"
งบประมาณสตรีมมิงระดับกลางไม่สามารถซื้อการสร้างฉากขนาดใหญ่ ตัวประกอบนับพันคน หรืองานถ่ายทำนอกสถานที่นานหลายเดือนได้ อีกทั้งยังไม่สามารถซื้อช็อตที่มีความเสี่ยงสูงได้เช่นกัน อย่างม้าควบตรงเข้าหากล้องในสภาพแสงน้อยและฝุ่นตลบ บนพื้นผิวที่ขรุขระ
ทางเลือกมีอยู่ว่าจะลดวิสัยทัศน์ให้พอดีกับงบประมาณ หรือจะเปลี่ยนวิธีการสร้างซีรีส์นี้ไปเลย
“ถ้าเรายอมรับสภาพเดิมและสิ่งที่เราถูกบอกว่าซีรีส์นี้ต้องใช้งบเท่าไร มันคงไม่ได้ไฟเขียวให้สร้าง”
จอน เออร์วิน ผู้สร้างสรรค์และโชว์รันเนอร์ | House of David

งานฝีมือ
ทุกสิ่งที่เป็นของจริงต้องดูจริง
คำตอบของ Wonder Project ไม่ใช่การเปลี่ยนงานสร้างภาพยนตร์ไปใช้ AI แทน กฎในกองถ่ายยังคงเรียบง่าย: อะไรที่ทำได้จริงในทางปฏิบัติ พวกเขาก็ทำแบบนั้น ไลฟ์แอ็กชันถ่ายทำที่ประเทศกรีซด้วยนักแสดงจริง หัวหน้าแผนกจริง และตัวประกอบไม่เกิน 200 คนในแต่ละครั้ง
สิ่งที่เปลี่ยนไปคือทุกอย่างที่ทำงานคู่ขนานไปกับกล้อง ตั้งแต่เริ่มต้นซีซัน 2 ทีมงานวางแผนใช้ AI แบบสร้างสรรค์ (generative AI) เข้าไปในกระบวนการทำงาน ในสิ่งที่เออร์วินเรียกว่า "การถ่ายทำหลักรูปแบบใหม่" ซึ่งเป็นทีมดิจิทัลชุดที่สองที่สร้างผลงานคู่ขนานไปกับการถ่ายทำ ขณะที่ทีมงานถ่ายทำอยู่ ทีมอีกชุดก็สร้างช็อตมุมกว้างที่งบประมาณไม่สามารถจ่ายได้ ขยายสถานที่ถ่ายทำ และเสริมความยิ่งใหญ่ของฉากแบบเรียลไทม์ ชุดของเนื้อหาที่สร้างขึ้นถูกส่งไปยังฝ่ายตัดต่อและตรวจสอบเหมือนเทปรายวัน มีเพียงช็อตที่ผ่านการคัดเลือกเท่านั้นที่จะถูกทำให้สมบูรณ์ในคุณภาพที่พร้อมออกอากาศ
วินัยที่อยู่เบื้องหลังนั้นไม่ได้หรูหราอะไร ทีมงานฝึกฝนใช้เครื่องมือทุกวัน เหมือนกับที่นักแสดงแสดงแทนฝึกซ้อมท่าผาดโผน พวกเขารักษาสายการตรวจสอบสิทธิ์อย่างเคร่งครัด ไม่มีการสร้างข้อความเป็นภาพ ไม่มีการสร้างข้อความเป็นวิดีโอ ทุกการสร้างเริ่มต้นจากแอสเซ็ตที่โปรดักชันเป็นเจ้าของและสามารถพิสูจน์ความเป็นเจ้าของได้ ติดตามได้ตั้งแต่ต้นทางจนถึงพิกเซลสุดท้าย และพวกเขาไม่เคยมอง AI เป็นเพียงเทคนิคขั้นสุดท้าย องค์ประกอบที่สร้างขึ้นถูกผสานเข้ากับไลฟ์แอ็กชันและ VFX แบบดั้งเดิม อย่างการสร้างด้วย Unreal Engine, Nuke, After Effects เพื่อให้แต่ละเทคนิคช่วยปิดจุดอ่อนของกันและกัน
มันยังเปลี่ยนแปลงว่าใครจะได้ร่วมงานด้วย การตัดสินใจที่ปกติต้องรอสตูดิโอโพสต์โปรดักชันหลายเดือนหลังจากถ่ายทำเสร็จ กลับเกิดขึ้นในกองถ่ายเลย โดยมีหัวหน้าแผนกอยู่ในห้องด้วย พรีวิชวลแบบภาพเคลื่อนไหวของทั้งซีเควนซ์ถูกฉายในที่ประชุมการผลิต เพื่อให้ผู้กำกับ ผู้ประสานงานสตันต์ และนักแสดงได้เห็นฉากก่อนที่จะถ่ายทำจริง
ผลลัพธ์ที่ได้: ทีมงาน 600 คนสามารถทำงานที่โดยปกติต้องใช้คนนับพัน
“มันไม่ใช่การถ่ายทำแบบไลฟ์แอ็กชันล้วนๆ หรือการไปสร้างหนังด้วย AI มันคือการผสานการถ่ายทำแบบไลฟ์แอ็กชันเข้าด้วยกัน เราทำทุกอย่างที่ทำได้แบบจริงๆ แต่เราก็ใช้ AI เป็นการถ่ายภาพหลักรูปแบบใหม่ด้วย”
Jon Erwin ผู้สร้างสรรค์และผู้อำนวยการผลิต | House of David

เบื้องหลังการถ่ายทำ
งานศิลป์ในขั้นเพิ่มความละเอียด: ผลลัพธ์ที่คมชัดพอสำหรับหน้าจอ
สำหรับทีม AI VFX ปัญหาที่ต้องเจอจริงคือปริมาณงานและความเร็ว: ต้องสร้างสภาพแวดล้อมนับสิบ ลำดับพรีวิส และแบ็กกราวด์เพลตทุกวัน โดยแต่ละชิ้นต้องทดสอบกับโมเดลรูปภาพและวิดีโอหลายตัวก่อนจะได้ผลลัพธ์ที่ใช้งานได้จริง Magnific กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ทีมงานใช้มากที่สุด เป็นที่เดียวที่รันการสร้างผลงานบนหลายโมเดลพร้อมกันได้ และเก็บทุกอย่างไว้ในที่เดียว แทนที่จะกระจายงานไปตามหลายบัญชี
งานส่วนใหญ่ของทีม AI VFX ดำเนินการผ่านแพลตฟอร์มนี้: พื้นหลังแบบดื่มดื่มสำหรับผนังวอลุ่ม การขยายแคนวาสสำหรับช็อตสถาปนา และการพรีวิสชวลไลเซชันพร้อมการเคลื่อนไหว ผู้กำกับใช้แพลตฟอร์มนี้แบบสดระหว่างการถ่ายทำในสตูดิโอ เพื่อปรับปรุงและคิดไอเดียสำหรับพื้นหลังผนังวอลุ่มระหว่างการเปลี่ยนฉาก ตัวอย่างเช่น หนึ่งในลำดับฉากของซีซัน 2 ถ่ายทำทั้งกลางแจ้งและในสตูดิโอตลอดสี่วัน โดยพื้นหลังส่วนใหญ่เป็นวิดีโอที่สร้างด้วย AI รวมถึงองค์ประกอบกรีนสกรีน ซึ่งสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มด้วยโมเดลรูปภาพ วิดีโอ และการแก้ไข
Magnific คือเลเยอร์การจบงานและการค้นพบครั้งสำคัญของซีซันนี้ การเพิ่มสเกลอยู่ในเวิร์กโฟลว์มาตั้งแต่ซีซัน 1 แล้ว Erwin ใช้งานมันมาสองสามปี "ผมคิดว่ามันคือศิลปะในการอัปเรส" เขากล่าว แต่ในซีซัน 2 ทีมงานพบว่าการถ่ายโอนสไตล์ของ Magnific สามารถนำเฟรมจากซีรีส์มาถ่ายโอนลุคของมันไปยังฟุตเทจที่สร้างขึ้นได้อย่างไร้รอยต่อ
“Magnific คือเครื่องมือที่ทำให้เราสามารถตัดสลับเข้าออกจากฟุตเทจที่สร้างขึ้นภายในซีเควนซ์เดียว และจับคู่กับไลฟ์แอ็กชันในแบบที่ไม่มีใครเคยรู้มาก่อน มันสำคัญอย่างยิ่งในกระบวนการนั้น และมันคือเครื่องมือแรกที่ทำให้เราทำแบบนั้นได้”
จอน เออร์วิน ผู้สร้างสรรค์และโชว์รันเนอร์ | House of David

การจับคู่แบบนั้นคือสิ่งที่ทำให้ความเป็นไฮบริดล่องหน: ลำดับฉากเดียวกันสามารถตัดสลับระหว่างไลฟ์แอ็กชัน VFX แบบดั้งเดิม และช็อตที่สร้างขึ้นได้โดยไม่เห็นรอยต่อ
สำหรับสตูดิโอ อีกครึ่งหนึ่งที่สำคัญไม่แพ้ภาพก็คือเรื่องนี้ "ในซีซัน 1 และซีซัน 2 ของ House of David ฟีเจอร์ระดับองค์กรของ Magnific ช่วยให้สตูดิโอมั่นใจกับการสร้างเนื้อหานี้ได้จริง ๆ ด้วยการใช้เครื่องมือเหล่านี้อย่างปลอดภัย มีจริยธรรม และมีประสิทธิภาพ" Erwin กล่าว
ผลลัพธ์
"ผมท้าให้คุณลองหาว่าช็อตไหนคือ AI"
ซีซัน 2 เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2025 พร้อมเปิดตัวช่องสมัครสมาชิกของ Wonder Project บน Prime Video ซึ่งมีผู้สมัครสมาชิกทะลุห้าแสนคนภายในสามสัปดาห์แรก เร็วกว่าเป้าหมายที่บริษัทตั้งไว้เอง ซีซันนี้เผยแพร่ให้ผู้สมัครสมาชิก Prime Video ทั่วโลกได้ชมเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2026
ตัวเลขเบื้องหลังซีซันนี้: 253 ช็อตที่ใช้ AI ช่วยสร้าง เพิ่มขึ้นจาก 73 ช็อตในซีซัน 1 มากกว่า 100 สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นสำหรับ LED volume งานสร้างที่โดยปกติใช้เวลา 10-12 สัปดาห์และมีค่าใช้จ่ายตั้งแต่ 15,000 ถึง 200,000 ดอลลาร์ ถูกย่อลงมาเหลือประมาณหนึ่งสัปดาห์ สำหรับทุกช็อต VFX ในซีรีส์นี้ ทีมงานสร้างวัสดุขึ้นมามากถึงยี่สิบเท่า ทำให้ทีมตัดต่อมีตัวเลือกที่ไปป์ไลน์แบบเดิมไม่เคยทำได้
ในงานแสดงผลงาน Culver Cup ของ AWS เมื่อเดือนตุลาคม 2025 เออร์วินฉายตอนการรบให้ผู้ชมที่เป็นนักสร้างภาพยนตร์ได้ดู และท้าให้พวกเขาลองหาว่าช็อตไหนถูกสร้างขึ้นด้วย AI ม้าที่วิ่งพุ่งผ่านหน้ากล้อง: สร้างด้วย AI จากแอสเซ็ตของรายการ เพราะอันตรายเกินกว่าจะถ่ายทำจริง ช็อตมุมกว้าง: ตัวประกอบจริงผสมผสานกับฝูงชนที่สร้างขึ้นด้วย AI ผู้ชมส่วนใหญ่ในห้องแยกไม่ออก
"ผมภูมิใจกับขนาดและสเกลของงานที่เราถ่ายทอดลงบนหน้าจอ ผมไม่รู้สึกว่าเราต้องประนีประนอมอะไรเลย" เออร์วินกล่าว บทของเขาสำหรับ House of David ครอบคลุมสามซีซัน และผลงานทั้งหมดของ Wonder Project ถูกสร้างขึ้นบนไปป์ไลน์แบบผสมผสานเดียวกันนี้
“ผมกล้าพูดได้ในฐานะผู้อำนวยการผลิตคนแรกที่ผมรู้จักซึ่งได้นำเครื่องมือเหล่านี้มาใช้: มันเป็นวิธีการทำงานที่ดีกว่าจริงๆ ผมแทบรอไม่ไหวที่จะให้ผู้สร้างภาพยนตร์คนอื่นได้สัมผัสสิ่งที่ผมได้สัมผัสมา”
Jon Erwin ผู้สร้างสรรค์และผู้อำนวยการผลิต | House of David

เครดิต
Wonder Project
- ผู้สร้างสรรค์ / โชว์รันเนอร์ / ผู้กำกับ
- Jon Erwin
- ผู้ร่วมสร้างสรรค์ / ผู้กำกับ
- Jon Gunn
- ผู้กำกับ (ซีซัน 2)
- Jeff T. Thomas
- ผู้กำกับ
- Alexandra La Roche, Michael Nankin
- ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ
- Kelly Merryman Hoogstraten
- นักเทคโนโลยีเชิงสร้างสรรค์ ทีม AI VFX
- Heather Cooper
- ผู้อำนวยการสร้างบริหาร
- Jon Erwin, Jonathan Lloyd Walker, Jon Gunn, Trey Callaway, Ryan Swanson, Justin Rosenblatt, Chad Oakes, Mike Frislev
บริษัทผู้ผลิต
The Wonder Project · Nomadic Pictures · Argonauts · Kingdom Story Company · Amazon MGM Studios · Lionsgate Television
นักแสดงนำ
Michael Iskander (David) · Ali Suliman · Stephen Lang · Ayelet Zurer · Indy Lewis · Ethan Kai · Martyn Ford
Amazon MGM Studios
- หัวหน้าฝ่าย VFX ระดับโลก
- Chris del Conte
ผู้ควบคุมดูแล VFX
Maxime Besner · Michael Blackbourn · Brent Boulet