Customer Story
Wonder Project × House of David Season 2 | 2026
House of David團隊如何完成這部曾被斷言不可能完成的作品
深入探索Prime Video聖經史詩劇《House of David》第二季:由600人團隊在希臘拍攝,以本需數千人才能達成的規模完成製作。

《House of David》的願景以傳統標準而言本是不可能實現的。到了第二季,Wonder Project將這個願景提升得更高,並借助AI將其實現:600人團隊完成了本需數千人才能達成的工作,環境搭建時間也由十二週縮短至一週。
“人們說你永遠不可能三者兼得。你永遠不可能同時得到優質、快速和廉價,永遠只能三選二。但現在已經不再是這樣了,你可以三者兼得。”
Jon Erwin 《House of David》創作人兼監製

挑戰
他們曾被告知,這個構想不可能實現
House of David以《聖經》所描述的規模,講述大衛王的故事。而《聖經》所描述的絕非一個能輕鬆搬上劇集的樸素故事。以拉谷兩側各有十萬大軍。古城、要塞、沙漠地貌、烈火。第二季以整整一集呈現那場戰役揭開序幕,從黃昏開始,穿越黑夜,直到日出方止。
預算的現實給出了否定的答案。「我們遇到一個核心問題,就是有人告訴我們,我們的構想根本不可能實現,」Erwin說:「同樣的對話,正在我們整個行業裡不斷上演。」
中等規模的串流平台預算,買不起龐大的場景搭建、成千上萬的臨時演員,也買不起數月的實景拍攝。同樣買不起那些高危鏡頭:戰馬在昏暗光線與塵土中、於崎嶇地形上直衝鏡頭而來。
選擇只有兩個:要麼縮減構想以遷就預算,要麼改變整套製作方式。
“如果我們當初接受了現狀,接受了別人告訴我們這齣劇必須花費的成本,這齣劇根本不會獲批開拍。”
Jon Erwin 創作者兼監製 | House of David

工藝
凡能成真的,皆成真實
Wonder Project的答案,並非用AI取代電影製作。片場的規則始終簡單:凡是能以實景方式完成的,就以實景方式完成。真人實景在希臘拍攝,動用真正的演員、真正的各部門主管,現場臨時演員人數始終保持在200人以下。
真正改變的,是攝影機旁邊同步運作的一切。從第二季一開始,團隊就將生成式AI規劃進整個製作流程之中,Erwin稱之為「新一代主體攝影」,即與正式拍攝並行運作的數位第二攝影組。劇組拍攝的同時,團隊同步生成預算無法負擔的大場面、延伸場景、並即時強化戲份。生成內容分批送至剪輯部門,以毛片標準審核;只有最終入選的鏡頭才會完成至可供播出的品質。
支撐這一切的紀律,一點也不光鮮。團隊每天都在工具上反覆訓練,就像特技演員反覆演練動作一樣。他們嚴守版權鏈——不採用文字轉圖像、也不採用文字轉影片;每一次生成,都必須源自製作團隊擁有並能證明擁有的素材,從源頭到最終像素全程可追蹤。而且,他們從不把AI當作收尾捷徑:生成元素會與真人實景及傳統視覺特效——Unreal Engine建模、Nuke、After Effects——融合為一體,讓各項技術互補彼此的不足。
這也改變了誰能參與其中的協作。那些通常要等到殺青後數月、在後期製作公司才會敲定的決策,如今在片場、在各部門主管仍在場時就已完成。整段戲的動畫預覽會在製作會議上播放,讓導演、特技指導和演員在正式拍攝前,就能預先看到這場戲的樣貌。
結果:一個600人的團隊,完成了傳統上需要數千人才能完成的工作。
“這不是真人實景拍攝,也不是「用AI拍電影」那麼簡單。這其實是將真人實景拍攝融合起來——凡是能真實拍攝的,我們都盡力做到最真實——但同時,我們也將AI用作全新的主要攝影方式。”
Jon Erwin 創作者兼監製 | 《House of David》

幕後花絮
提升解像度中的藝術:經得起大銀幕考驗的成品
對AI視覺特效團隊而言,實際的難題在於數量與速度:每天都需要製作數十個場景環境、預覽畫面序列和背景圖板,每一項都要在多個圖像及影片模型間反覆測試,才能找到可用的成果。Magnific成為團隊最常用的平台,讓他們可以在同一地方,同時於多個模型上執行生成工作,而毋須將工作分散於不同帳戶之中。
AI視覺特效團隊的大部分工作都透過此平台完成:包括為實景屏幕製作沉浸式背景、為建立鏡頭延伸畫布,以及製作帶有動態效果的預覽畫面。導演在片場拍攝期間,會即時使用此平台,在不同鏡頭設置之間構思及優化實景屏幕背景。舉例來說,第二季其中一段場景於戶外及片場拍攝歷時四天,當中大部分背景(包括綠幕元素)均為AI生成影片,並透過平台上的圖像、影片及編輯模型製作而成。
Magnific是本季製作的最後一道工序,也是本季的一大發現。自第一季起,提升圖像品質的工具已一直是製作流程的一部分;Erwin已使用此工具數年之久。「我認為提升解像度本身就是一門藝術,」他說。但到了第二季,團隊發現Magnific的風格借鑒功能,可以將劇集中某一畫格的視覺風格,無縫轉移至生成的片段之上。
“Magnific是讓我們能在一個鏡頭序列中,將生成式片段自然地穿插進出,並以無人能察覺的方式匹配真人實景拍攝的工具。它在這個過程中不可或缺,也是第一款能讓我們做到這一點的工具。”
Jon Erwin 創作者兼監製 | House of David

正是這種風格配對,令混合製作看不出痕跡:同一段場景在實景拍攝、傳統視覺特效與AI生成鏡頭之間切換,卻絲毫不露破綻。
對片廠而言,除了畫面本身,另一半同樣重要。Erwin說:「在《House of David》第一季及第二季的製作中,Magnific的企業級功能組合,確實讓片廠能夠安心生成這些內容——以安全、合乎道德且有效的方式使用這些工具。」
成果
「我敢向你挑戰,猜猜哪些鏡頭是AI生成的」
第二季於2025年10月5日首播,同時為Wonder Project在Prime Video上的訂閱頻道揭開序幕,該頻道在頭三週內訂閱人數已突破五十萬,超前公司自訂的目標。此劇集於2026年3月27日面向全球所有Prime Video訂戶推出。
這一季背後的數字:253個AI輔助鏡頭,較第一季的73個大幅上升;為LED拍攝環幕生成超過100個場景;傳統上需要10至12週建置、耗資1萬5千至20萬美元的搭建工作,如今壓縮至約一週完成。劇組為每個視覺特效鏡頭生成多達二十倍的素材,為後期剪輯帶來傳統製作流程無法企及的更多選擇。
在2025年10月AWS舉辦的Culver Cup展示會上,Erwin向一眾電影製作人放映了戰鬥場面的一集,並挑戰他們找出哪些鏡頭是AI生成的。鏡頭前策馬奔騰的戰馬:由劇集素材生成的AI畫面,因為實際拍攝過於危險。大場面鏡頭:實景臨時演員與AI生成的人群巧妙融合。現場大部分人都無法分辨出來。
「我為我們呈現在螢幕上的規模與格局感到自豪,我完全不覺得我們有所妥協,」Erwin說道。他為《House of David》撰寫的劇本橫跨三季,而Wonder Project的整個作品陣容都建基於同一套混合製作流程之上。
“作為我所知第一位整合這些工具的監製,我可以說:這確實是一種更好的工作方式。我迫不及待想讓其他電影製作人也親身體驗我所經歷的一切。”
Jon Erwin 創作者兼監製 | 《House of David》

製作人員名單
Wonder Project
- 創作人/監製/導演
- Jon Erwin
- 聯合創作人/導演
- Jon Gunn
- 導演(第二季)
- Jeff T. Thomas
- 導演
- Alexandra La Roche、Michael Nankin
- 聯合創辦人兼行政總裁
- Kelly Merryman Hoogstraten
- 生成技術專家,AI視覺特效團隊
- Heather Cooper
- 執行監製
- Jon Erwin、Jonathan Lloyd Walker、Jon Gunn、Trey Callaway、Ryan Swanson、Justin Rosenblatt、Chad Oakes、Mike Frislev
製作公司
The Wonder Project・Nomadic Pictures・Argonauts・Kingdom Story Company・Amazon MGM Studios・Lionsgate Television
主演
Michael Iskander(David)・Ali Suliman・Stephen Lang・Ayelet Zurer・Indy Lewis・Ethan Kai・Martyn Ford
Amazon MGM Studios
- 全球視覺特效主管
- Chris del Conte
視覺特效監製
Maxime Besner・Michael Blackbourn・Brent Boulet