ユーティリティノード
ユーティリティノード
キャンバスを整理し、バッチ処理でワークフローを強化しましょう。
この記事は翻訳版です。英語版が参照用であり、疑義が生じた場合には英語版が適用されます。
ユーティリティノードには2つの種類があります。組織化ノードは、キャンバスに注釈を付けたり、視覚的に構造化したりするのに役立ちます。機能ノードは、ワークフローに直接関与します。特にListノードは、Spacesの中でもっとも強力なツールの1つです。
この記事の内容
リスト
Listノードは、複数のアイテムを集約してバッチ処理を行うためのものです。プロンプト、画像、動画、または音声をリストに追加し、生成ツールに接続すると、すべてのアイテムが自動的に処理されます。1つずつ処理するのではなく、ワンクリックで10個まとめて処理できるもっとも簡単な方法です。
このノードは順次展開中のため、お使いのアカウントではまだ利用できない場合があります。
使い方
ノードを追加する
SpotlightでListを検索する
アイテムのタイプを選択する
このListに含めるアイテムの種類(テキスト、画像、動画、または音声)を選択します。Listは一度に1つのタイプのみを保持できます。
リストにアイテムを追加する
Addボタンを使って手動でアイテムを入力するか、アップストリームのノードを接続します。Textノードの内容は自動的にリストアイテムになります。Uploadはファイルをフィードします。
出力を接続する
Listの出力ポートを生成ノード(画像生成ツール、動画生成ツール、ボイスオーバーなど)に接続します。
ワークフローを実行する
生成ツールは、Listでチェックされた各アイテムを1つずつ処理します。結果はダウンストリームのノードに蓄積されます。
設定
| 設定 | 機能 |
|---|---|
| アイテムタイプ | このListが保持するアイテムの種類:テキスト、画像、動画、または音声 |
| モード:蓄積 | 既存のアイテムに新しいアイテムが追加されます。 |
| モード:置換 | 新しいアイテムが以前のすべてのアイテムと入れ替わります。 |
| 表示モード | グリッド(画像や動画に最適)またはリスト(テキストや音声に適しています) |
リストの操作
リストカードは完全にインタラクティブです。アイテムをクリックすると、テキストを直接編集できます。チェックボックスを使用すると、アイテムを削除せずに処理対象から除外したり、含めたりできます。アイテムをドラッグして並べ替えます(処理順序はリストの順序と一致します)。追加ボタンを押すと、手動で新しいアイテムを作成できます。
知っておくと便利なこと
リストは他のリストからアイテムを受け取ることもできるため、複雑な多段階のバッチワークフローを構築できます。たとえば、プロンプトのリストを画像生成ツールに送り、生成された画像を2つ目のリストに流し込んでアップスケーリングツールで処理するといったことが可能です。
入力と出力
Listノードは、複数のアップストリームノード(テキスト、画像、動画、または音声)からの入力を受け取り、一致する出力ポートを通じてアイテムをダウンストリームに渡します。また、他のListからアイテムを受け取ることもできるため、それらを連結して多段階のバッチワークフローを作成できます。
ユースケース
- バッチプロンプト。 10種類のプロンプトのリストを作成し、画像生成ツールに接続することで、1回の実行で10枚のユニークな画像を生成できます。
- A/Bテスト。 プロンプトのバリエーションをいくつか作成し、それぞれで結果を生成して並べて比較できます。
- 動画ストーリーボード。 シーンの説明をリストに入力し、各シーンの動画生成ツールに接続してから、すべてを動画結合ツールに送って最終的なカットを作成できます。
- マルチボイスナレーション。 スクリプトのセグメントをリストに追加し、異なる音声設定のボイスオーバーノードに接続することで、多様な話し手による完全なナレーションを生成できます。
グループ
グループを使うと、関連するノードをラベル付きの色分けされたコンテナに視覚的に整理できます。ノードをグループにドラッグしてまとめましょう。グループを移動すると、その中のすべての子ノードも一緒に移動します。
グループは単なる見た目の整理だけではありません。グループは、その内容に基づいて動的な出力ポートも提供します。グループに画像生成ツールが含まれている場合は画像出力ポートが、動画生成ツールが含まれている場合は動画出力ポートが追加されます。ポートは、ノードを追加または削除するたびにリアルタイムで更新されます。
使い方
グループを追加
Spotlightでグループを検索
ノードをグループにドラッグ
ノードはコンテナの子要素になります。グループは、背景に色を付け、ラベルを添えてノードを囲みます。
カスタマイズ
タイトルを設定し、背景のグラデーションを選択し、境界線とラベルのアクセントカラーを選びます。
グループの出力を接続
グループの出力ポートを下流のノードに接続します。各子ノードを個別に接続する必要はありません。
グループ内に複数の内部ノードがある場合、グループ境界上のポートは優先順位に従います。画像ポートが最初に表示され、次に動画、テキスト、音声の順となります。
ユースケース
- 複雑なワークフローを整理。関連するノードをまとめます。例えば、テキストノード、画像生成ツール、アップスケーリングツールを含むキャラクターデザインのグループなどです。一目でそのセクションの役割がわかります。
- 再利用可能なセクションを作成しましょう。 ミニワークフローをグループ化し、その出力ノードを別の後続プロセスに接続します。グループは、独立したビルディングブロックになります。
- 視覚的な明瞭さ。 グループを色分けして、ワークフローの各部分を区別しましょう。入力は青、生成は緑、ポストプロセッシングはオレンジに設定できます。
付箋
付箋は、キャンバス上の視覚的な注釈です。ワークフロー内のどこにでもコメント、リマインダー、説明を追加できます。付箋は実行には関与せず、他のノードには接続されません。
Spotlightから付箋を追加し、内容を入力して、色(イエロー、ブルー、グリーン、ピンク、パープル、またはオレンジ)とフォントサイズ(小、中、または大)を選択します。著作者の名前は自動的に下部に表示されます。
ユースケース
- セクションにラベルを付けましょう。 ノードの集まりの横にメモを配置して、ワークフローのその部分が何をするのかを説明します。将来の自分が助かるはずです。
- 共同作業者にメモを残しましょう。 共有のSpaceで作業していますか?付箋は非同期コミュニケーションに最適です。レビュー依頼、承認、または指示を残せます。
- プロセスを記録しましょう。 特定のセットアップの背後にある意図を、記憶が鮮明なうちに記録します。キャンバスが生き生きとしたデザインジャーナルになります。
ステッカー
ステッカーを使うと、キャンバス上に直接絵文字を配置できます。何かを書かなくても、ノードをマーク、強調、またはフラグ付けできる、視覚的で手軽な方法です。
- 後で確認したいノードや出力にスターを付けましょう。
- 注意が必要なものには、警告の絵文字を添えてください。
- 単純なフラグとして使いたい場合は、素早く視覚的なマーカーとして活用しましょう。
ヒントとベストプラクティス
リストのチェックボックスを使って、すばやく反復しましょう。 アイテムを削除せずに含めたり除外したりできます。これは、バッチ全体を実行する前にプロンプトのサブセットをテストする際に便利です。
ドラッグしてリストのアイテムを並べ替えましょう。 処理順序はリストの順序と一致するため、ストーリーボードやマルチステップのコンテンツを作成する際は順序が重要になります。
画像リストはグリッド表示に切り替えましょう。 サムネイルを使うと、ファイル名よりもすばやく確認できます。
Accumulateモードは複数のソースから収集します。 複数のアップストリームノードが1つのリストに送られると、すべてが1か所に集まります。ワークフローのさまざまな部分から出力を収集するのに役立ちます。
グループはコンテンツに基づいて自動的にラベル付けされます。 ただし、特に共同作業を行う際は、わかりやすくするためにいつでも名前を変更できます。
付箋は目的別に色分けしましょう。 アイデアには黄色、問題には赤、承認済みのセクションには緑を使います。これにより、キャンバスをひと目で把握できるようになります。
コメントの代わりに付箋を使って、コンテキストを常に表示させましょう。 コメントは解決して非表示にできますが、付箋はキャンバス上に表示され続けるため、常に表示しておくべき指示や説明に適しています。