画像ノード
画像ノード
Spacesのワークフロー内で画像を生成、アップスケーリング、編集、変換できます。最初のプロンプトから印刷可能な出力まで対応します。
この記事は翻訳版です。英語版が参照用であり、疑義が生じた場合には英語版が適用されます。
画像ノードはSpacesのクリエイティブな核となるものです。これらは、ゼロから画像を生成するジェネレーターと、既存の画像を変換するプロセッサーの2つのグループに分かれます。これらを連結して、完全なビジュアルパイプラインを構築できます。
この記事の内容
画像生成ツール
画像生成ツールは、AIを使用してテキストプロンプトからオリジナルの画像を生成します。フォトリアリズム、イラスト、アニメ、3Dレンダリングなど、それぞれ異なるスタイルに特化した多数のモデルから選択できます。
使い方
ノードを追加する
Spotlightで画像生成ツールを検索します。Flux Ultraのような特定のモデルを検索して、事前設定されたノードを追加することもできます。
プロンプトを入力する
生成したい内容を記述します。カードに直接入力するか、テキストノードやアシスタントノードをプロンプトの入力に接続できます。
モデルを選択する
モデルセレクターをクリックして、利用可能なAIモデルを閲覧します。各モデルには異なる強み、機能、消費クレジットがあります。
オプションを設定する
アスペクト比、解像度(1K、2K、または4K)、および生成する画像の枚数(1〜10枚)を選択します。
参照画像を追加する(オプション)
参照画像を参照入力に接続して、スタイルやコンポジションをガイドします。
ノードを実行
「実行」をクリックします。結果がノードカードに表示されます。矢印ボタンを使って、生成された複数の結果を閲覧できます。
設定
| 設定 | 場所 | 機能 |
|---|---|---|
| プロンプト | カード | 生成する内容のテキスト説明です。@メンションを使って他のノードを参照できます。 |
| モデル | カード | 使用するAIモデル。クリックしてモデルピッカーを開く |
| アスペクト比 | カード | 1:1、16:9、9:16、4:3、3:4など |
| 解像度 | カード | 1K、2K、または4K(モデルによって異なります) |
| 生成数 | カード | 1回の実行で生成する画像数(1〜10) |
| シード値 | インスペクター | 再現性のある結果を得るためにロックする |
| スマートプロンプト | インスペクター | AIがプロンプトを自動的に強化します |
| ネガティブプロンプト | インスペクター | 出力で避けるべき内容を記述する |
| カラーパレット | インスペクター | 配色に影響を与える |
| ガイダンススケール | インスペクター | AIがプロンプトにどれだけ忠実に従うか、あるいはどれだけ創造性を発揮するか |
選択したモデルに応じて、ノードインスペクターで追加設定を利用できる場合があります:シード値(再現性のある結果用)、スマートプロンプト(AIによるプロンプトの最適化)、モディファイア(スタイルキーワード)、カラーパレット(色のガイダンス)、画像プロンプト強度(参照画像が出力に与える影響度)、ガイダンススケール(プロンプトへの忠実度)、および無制限モード(対応プランでクレジット制限を回避)
入力と出力
| 方向 | ポート | データ型 | メモ |
|---|---|---|---|
| 入力 | プロンプト | テキスト | テキストノードまたはアシスタントノードから |
| 入力 | 参照 | 画像(複数) | スタイルやコンポジションをガイドします。制限はモデルによって異なります。 |
| 出力 | 出力 | 画像 | 生成された画像 |
ユースケース
- テキストから画像へ。 プロンプトを入力して画像を取得します。もっともシンプルで一般的なワークフローです。
- Style transfer。 参照画像を接続し、希望の内容を記述します。AIは参照画像を視覚的なアンカーとして使用します。
- バッチ生成。 プロンプトのリストを接続し、プロンプトごとに画像を1枚ずつ自動的に生成します。
- プロダクションパイプライン。 画像生成ツールで1Kの画像を生成して速度を確保し、最終的な出力には画像アップスケーリングツールで4Kに引き上げます。
- 画像から動画へ。 出力を動画生成ツールに接続して、作成した作品をアニメーション化します。
画像アップスケーリングツール
画像アップスケーリングツールは、AIを使用して解像度と品質を向上させます。低解像度の画像を読み込み、より鮮明で大きなバージョンを出力します。2つのモードでさまざまなニーズに対応します。
| モード | 搭載技術 | 最大倍率 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| Creative | Magnific | 4倍(最大4096px) | アート、イラスト、Creativeなコンテンツ。AIがReimagineを行い、ディテールを追加します。 |
| Precision | Clarity | 16x (最大16384px) | 写真、製品、印刷物。再解釈することなく忠実に再現します。 |
使い方
ノードを追加する
Spotlightで画像アップスケーリングツールを検索してください。画像アップスケーリングツール Creativeのような特定のモードを検索することもできます。
画像を接続
画像生成ツールの出力、アップロードノード、または任意の画像ソースを入力画像ポートに接続してください。
モードを選択
AIによるディテールの強化にはCreativeを、忠実なスケーリングにはPrecisionを使用してください。
スケールを設定
モードに応じて2倍、4倍、8倍、または16倍
プロンプトを追加(Creativeモード)
必要に応じて画像の内容を説明すると、AIがより適切に補正を判断できます
ノードを実行
アップスケールされた画像がカードに表示されます
Creativeモードのハイライト
Creativeモードでは、3つのAIエンジン(イラスト用のIllusio、シャープなディテール用のSharpy、写真用のSparkle)と4つのプリセット(サブトル、ビビッド、ワイルド、カスタム)を利用できます。4つのスライダー(創造性、類似度、HDR、フラクタル度)で精密に調整できます。また、コンテンツカテゴリー(ポートレート、自然、3D、フィルムなど)を選択して、AIのアプローチを最適化できます。
Precisionモードのハイライト
Precisionモードでは、4つのモデル(Ultra Sublime、Ultra Photo、Ultra Denoiser、Ultra)と3つのプリセット(バランス、ポートレート、グレイニーアナログ)を利用できます。シャープネス、粒子、ウルトラディテールのスライダーで出力を微調整できます。
ユースケース
- 高解像度出力。 1Kで生成してスピードを優先し、気に入ったものを4Kにアップスケールしましょう
- 写真の復元。 古い写真や低品質な写真をアップロードし、Creativeモードを使ってAIでディテールを追加して補正しましょう
- 印刷準備。 8倍または16倍のPrecisionモードで、印刷に適した解像度を実現します。
- 芸術的な強調。 ワイルドプリセットを使用したCreativeモードで、豊かなディテールと奥行きのある質感を表現します。
バリエーション
バリエーションノードは、単一のソースから複数の画像バリエーションを生成します。モードを選択すると、AIが代替案のグリッドを作成し、それを個別の画像に分割して後続の処理に回すことができます。
このノードは順次展開中のため、お使いのアカウントではまだ利用できない場合があります。
使い方
ノードを追加する
Spotlightでバリエーションを検索
ソース画像を接続
任意の画像出力を入力画像ポートに接続します。
モードを選択
希望するバリエーションのタイプを選択します(下の表を参照)。
グリッドサイズを設定
生成するバリエーションの数を選択してください(2x2、3x3、4x4)
分割出力を有効にする
これをオンにすると、各バリエーションをダウンストリームのノードで個別に利用できます
ノードを実行
バリエーションのグリッドがカードに表示されます
バリエーションモード
| モード | 機能 | プロンプトが必要です |
|---|---|---|
| アングル | 異なるカメラ視点からの同じ被写体 | いいえ |
| 人口統計 | ポーズ、服装、設定を維持したまま、人物の人口統計的な表現を変化させます。 | いいえ |
| 表情 | 同一人物の異なる表情 | いいえ |
| 年齢 | 異なる人生のステージにおける同一人物 | いいえ |
| ストーリーボード | プロンプトに基づいて視覚的なストーリーを伝える一連のシーン | はい |
| カスタム | 提供されたテキスト説明に基づく自由形式のバリエーション | はい |
ユースケース
- 商品撮影。 撮り直すことなく複数のアングルを生成できるアングルモード
- インクルーシブなコンテンツ。 マーケティング素材で多様な表現を可能にするデモグラフィックモード
- キャラクターデザイン。 表情シートを作成できるエクスプレッションモード
- ストーリーボード作成。 ビジュアルシーケンスのために物語のプロンプトを使用するストーリーボードモード
- Creativeな探求。 思いがけない方向性を発見できるカスタムモード
画像編集ツール
画像編集ツールは、Spacesから離れることなく5つの画像編集機能を使える包括的なノードです。追加時に使用するツールを選択します。また、Spotlightで特定のツール(「切り抜き」や「背景削除」など)を検索すれば、選択ステップをスキップできます。
| ツール | 機能 |
|---|---|
| 切り抜き | 画像の切り抜き、回転、サイズ変更 |
| 画像拡張ツール | AI生成コンテンツでキャンバスを拡張 |
| 背景を削除 | 背景の削除、置換、または色の変更 |
| 調整 | 色と露出の調整を適用 |
| カメラアングルを変更 | AIでカメラのパースペクティブを修正 |
画像編集ツールはターミナルノードです。入力ポートはありますが、出力ポートはありません。編集された画像はライブラリに保存されます。画像ワークフローの最終ステップとして使用してください。
切り抜き
手動コントロールまたはAIによるフレーミングを使用して、画像を切り抜き、回転、サイズ変更できます
- アスペクト比のプリセット。 1:1、4:3、16:9、3:2、およびそれらの縦向きバージョン。制限なく切り抜くには「自由」を選択してください
- カスタム寸法。 正確な幅と高さをピクセル単位でEnterしてください
- 回転。 水平線をまっすぐにしたり、クリエイティブな傾き(-45度から+45度)を加えたりできます
- AI自動切り抜き。 画像の内容に基づいて、AIに最適な切り抜きを判断させます。「人物の顔に焦点を合わせる」といったプロンプトを接続して、フレーミングをガイドすることも可能です
画像拡張ツール
元の画像とシームレスに融合するAI生成コンテンツで、キャンバスをあらゆる方向に拡張します。
- アスペクト比を選択するか、カスタム寸法を設定します。AIが新しいキャンバス領域を自然に埋めます。
- 拡張領域でAIが生成する内容を指示するためにプロンプトを追加します。例えば、「森の風景を続ける」や「夕焼けの空を追加する」などです。
- 空欄のままにすると、AIは既存の画像コンテンツから推測します。
- モデルを選択し、再現可能な結果を得るためにシード値を設定します。
背景削除
画像の背景を削除、置換、または再配色します。3つのモードでさまざまなニーズに対応します。
| モード | 機能 |
|---|---|
| 削除 | 背景を完全に削除し、透明な切り抜きを作成します。 |
| 置換 | プロンプトまたは参照画像に基づいて、AIが生成したコンテンツで背景を置換します。 |
| カラー | 選択した単色で背景を置換します。 |
髪の毛、毛皮、レース、ガラスなどが含まれる被写体には、ディテールを保持を有効にしてください。複雑なエッジで顕著な違いが生まれます。置換モードでは、1回の実行で最大4つの背景案を生成できます。
追加設定には、ディテールを保持(細かいエッジの調整用トグル)、画像数、再現可能な結果を得るためのシード値があります。
調整
8つのスライダーを使って、色と露出を精密に調整します。
| スライダー | 制御対象 |
|---|---|
| 露出 | カメラの露出補正のような、全体的な明るさ |
| 明るさ | ハイライトやシャドウへの影響を抑えた、中間調の明るさ |
| コントラスト | もっとも暗い部分ともっとも明るい部分の差 |
| 彩度 | 色の強さ。最小にするとモノクロに、最大にすると鮮やかになります |
| 色温度 | 色温度。マイナスは寒色(青)、プラスは暖色(アンバー)になります |
| ハイライト | もっとも明るい領域の輝度 |
| シャドウ | もっとも暗い領域の輝度 |
| 粒子 | フィルムの粒子のような質感を加えます。 |
カメラアングルを変更
画像のカメラアングルを変更します。AIがシーンの隠れた部分を補完します。
- 水平回転。仮想カメラを左右に回転させます。範囲は、単一の参照を使用する場合は-90度から+90度、複数の参照を使用する場合は-180度から+180度です。
- 垂直回転。カメラを上下に傾けます(-90度から+90度)。
- クローズアップ / ズーム。 カメラを被写体に近づけます(0から10、単一の参照のみ)。
- 複数の参照。 同じ被写体の画像を複数接続することで、極端なアングルでも劇的に優れた結果が得られます。
実験的なノード
Spacesには、現在開発中の実験的な画像ノードがいくつか含まれています。これらは将来的に変更または削除される可能性があります。
- 画像からSVGへ。 ラスタ画像(PNG、JPG)をScalable Vector Graphicsに変換します。ロゴ、アイコン、イラストに便利です。
- SVG生成ツール。 テキストの説明からベクトルを作成します。
- SVGアニメーション。 静的なSVGファイルにCSS/SMILアニメーションを追加します。
- 画像から3Dへ。 2D画像を、キャンバス上で表示・回転できる3Dモデル(GLB形式)に変換します。
一般的なワークフロー
画像ノードは、互いに、またSpacesの他の機能と自然に接続できます。一般的なパイプラインをいくつか紹介します。
- テキストからの画像生成。 プロンプトを入力するテキストノードを画像生成ツールに接続します。もっともシンプルな開始点です。
- 生成とアップスケーリング。 画像生成ツールで1Kの画像を生成してすばやく反復し、最後に画像アップスケーリングツールで4Kの出力を作成します。
- 生成と探索。 画像生成ツールをバリエーションに接続します。1回の生成から、異なるアングル、表情、スタイルを探索できます。
- 編集と仕上げ。 画像を画像編集ツールに接続して、切り抜き、背景削除、またはカラーグレーディングを行います。
- フル制作パイプライン。 テキストからの画像生成からアップスケーリングツール、そしてDesignerへ。アイデアから完成したグラフィックまで、エンドツーエンドで制作できます。
ヒントとベストプラクティス
プロンプトポートにアシスタントを接続する。 アシスタントは、各モデルからより良い結果を得られるよう最適化されたプロンプトを作成できます。
プロンプトで@メンションを使う。 他のノードのコンテンツを動的に参照します。上流のノードが変更されると、プロンプトも自動的に更新されます。
1Kで開始し、4Kで仕上げる。 低解像度ですばやく生成して最適な結果を選び、その後にアップスケーリングします。これにより、時間とクレジットの両方を節約できます。
反復時にはシード値を設定する。 シード値を固定することで、プロンプトの変更のみが出力に影響するようにします。これにより、バリエーションの比較が非常に簡単になります。
参照画像と明確なプロンプト。 参照画像を接続すると、AIはそれを厳密なテンプレートとしてではなく、視覚的なガイドとして使用します。明確なプロンプトがあれば、出力の方向性を維持できます。
Spotlightで特定のツールを検索。 一般的な画像編集ツールを追加してからツールを選択するのではなく、「切り抜き」や「背景を削除」を直接検索すれば、手順を省略できます。
最初に露出を調整し、次に明るさを調整します。 これらは異なる階調範囲に影響します。露出は全体的な調整、明るさは微調整用です。
わずかな粒子を加えると、AI生成画像がより自然な質感になります。 調整ツールで0.02から0.04程度の値を試してみてください。
難しいエッジには「ディテールを保持」を有効にします。 髪の毛、毛皮、レース、ガラスなどは、背景を削除ツールでこのトグルをオンにすると効果的です。
バリエーションで「出力を分割」を有効にします。 これにより、各バリエーションをアップスケーリングツールやDesignerなどの後続ノードへ個別にルーティングできます。