Magnific, nå i Autodesk 3ds Max
Magnific dokkes inn i 3ds Max som et innebygd panel. Fang viewporten eller en gjengivelse, beskriv hva du vil ha, og få bilder, video, PBR-materialer, HDRI-er og fullstendige 3D-modeller som havner rett tilbake i scenen din som materialer, miljøkart og FBX. Samme konto og kreditter du bruker på magnific.com.
3ds Max 2025 or later · En aktiv internettilkobling kreves under generering.
Hold deg i flyten. Vi møter deg der.
Ingen gjengivelser som må eksporteres, ingen nettleserfane å passe på. Magnific dokker som et innebygd 3ds Max-panel, slik at hver generering starter fra scenen du allerede ser på og ender opp tilbake i den.
Installer i tre trinn
Last ned installasjonsprogrammet for systemet ditt, kjør det, og finn Magnific i Autodesk 3ds Max.
Windows
- 1Last ned .zip-filen og pakk den ut. Kun for Windows, for 3ds Max 2025 eller senere.
- 2Dra install_magnific.mzp fra den utpakkede mappen inn i en 3ds Max-viewport. Den installeres per bruker, uten admin-rettigheter, og laster inn panelet med en gang.
- 3Start 3ds Max på nytt slik at Magnific-menyen vises. Åpne Magnific > Magnific, logg inn via nettleseren din, og begynn å skape.
3ds Max 2025 or later · Du trenger en Magnific-konto og en aktiv internettforbindelse mens du genererer.
Magnifics kreative motor, i din viewport
Bildegenerator
Generer fra en prompt, eller fra viewporten, en gjengivelse eller en render pass: ram inn bildet og Magnific beholder sin komposisjon.
Videogenerator
Gjør en ramme eller en animasjon om til video, endre stil på et bilde, eller oppskaler et clip. Resultatene havner i feeden din og i Downloads.
3D-modellgenerator
Bygg en teksturert modell fra en beskrivelse eller fra referansevisninger, konvertert og importert inn i scenen som FBX.
PBR-materialer og HDRI
Generer flisleggbare materialer, trekk ut PBR-kart til utvalget som et materiale for din renderer, eller generer en HDRI for miljøkartet.
Reteksturer, rigg og animer
Send en mesh til Magnific for å reteksturere den, gjenoppbygge topologien, rigge den eller animere den fra en setning, og ta den med tilbake inn i scenen.
Oppskalering og lyssetting
Push en gjengivelse til 4K, endre lyset, utvid den eller fjern bakgrunnen, uten å forlate 3ds Max.
Feed og arkiv
Bla gjennom dine kreasjoner og søk i arkiv fra panelet, og plasser ethvert resultat i scenen som et materiale eller et miljøkart.
Mer enn et panel. Et studio i scenen din.
- Arkivsøk, i panelet
- Din kreasjonsfeed, i 3ds Max
- Din kredittbalanse, alltid synlig
Velg editor, begynn å skape
Magnific kjører naturlig i redigeringsprogrammene du allerede bruker.
OSS
- 3ds Max 2025 eller senere, på Windows. 3ds Max 2023 og 2024 lastes inn etter beste evne, og 2022 og eldre støttes ikke.
- En Magnific-meny legges til i hovedmenylinjen, og Magnific-panelet dokkes til høyre i vinduet. Bruk Magnific > Magnific for å åpne det; på 3ds Max 2025 og senere vises menyen etter en omstart. Hver Magnific-handling er også oppført i Customize > Hotkey Editor.
- Ja. Logg inn fra panelet med din eksisterende Magnific-konto, eller opprett en gratis på magnific.com.
- Ja – plugin-en bruker de samme kredittene som nettplattformen. Alt du genererer lagres også i Magnific-historikken din. Plugin-er forbruker alltid kreditter fra kontoen din, selv om du har en plan med ubegrensede funksjoner.
- Ja, du trenger en aktiv internettforbindelse mens du genererer. Bilder og video havner i din Magnific-feed og i Downloads/Magnific/3ds Max; materialer tilordnes utvalget, HDRI-er går til miljøkartet, og 3D-modeller importeres som FBX, rett inn i scenen.
- Dra install_magnific.mzp inn i en viewport igjen og start 3ds Max på nytt: på 2025 og senere vises Magnific-menyen først etter en omstart. Hvis den fortsatt ikke lastes inn, se etter en Magnific-melding i MAXScript Listener og sjekk at du bruker 3ds Max 2023 eller senere.
- Ja. Kommersiell bruk er inkludert i betalte planer, under de samme vilkårene som innhold generert på magnific.com.
- Bildegenerering fra en prompt, viewporten eller en gjengivelse; oppskalering, relighting, utvidelse, fjerning av bakgrunn og restyling; PBR-materialer og HDRI-er; 3D-modeller fra tekst eller bilder, pluss reteksturering, retopologi, rigging og animasjon av dine egne mesher; video fra en ramme eller en animasjon; og voice-over, musikk og lydeffekter. Den samme generative motoren du bruker på magnific.com, inne i Autodesk 3ds Max.
