Magnific, ตอนนี้อยู่ใน Autodesk 3ds Max
Magnific เชื่อมต่อเข้ากับ 3ds Max ในฐานะแผงควบคุมแบบเนทีฟ จับภาพวิวพอร์ตหรือเรนเดอร์ บรรยายสิ่งที่คุณต้องการ แล้วรับรูปภาพ วิดีโอ วัสดุ PBR, HDRI และโมเดล 3D เต็มรูปแบบที่นำกลับเข้าสู่ฉากของคุณโดยตรงในฐานะวัสดุ, แมปสภาพแวดล้อม และ FBX โดยใช้บัญชีและเครดิตเดียวกับที่คุณใช้บน magnific.com
3ds Max 2025 or later · จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตขณะสร้าง
อยู่ใน flow ของคุณ เราจะอยู่ตรงนั้นกับคุณ
ไม่ต้องเรนเดอร์เพื่อส่งออก ไม่ต้องคอยเฝ้าแท็บเบราว์เซอร์ Magnific เชื่อมต่อเป็นแผงควบคุมแบบเนทีฟของ 3ds Max ดังนั้นทุกการสร้างจะเริ่มต้นจากฉากที่คุณกำลังดูอยู่และสิ้นสุดลงภายในฉากนั้น
ติดตั้งใน 3 ขั้นตอน
ดาวน์โหลดตัวติดตั้งสำหรับระบบของคุณ เรียกใช้ และค้นหา Magnific ภายใน Autodesk 3ds Max
Windows
- 1ดาวน์โหลดไฟล์ .zip และแตกไฟล์ สำหรับ Windows เท่านั้น และสำหรับ 3ds Max 2025 หรือใหม่กว่า
- 2ลากไฟล์ install_magnific.mzp จากโฟลเดอร์ที่แตกไฟล์ออกมาไปวางบนวิวพอร์ตของ 3ds Max โปรแกรมจะติดตั้งแบบรายผู้ใช้โดยไม่ต้องใช้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบ และจะโหลดแผงควบคุมขึ้นมาทันที
- 3รีสตาร์ท 3ds Max เพื่อให้เมนู Magnific ปรากฏขึ้น เปิด Magnific > Magnific ลงชื่อเข้าใช้ผ่านเบราว์เซอร์ของคุณ แล้วเริ่มสร้างสรรค์ผลงานได้เลย
3ds Max 2025 or later · คุณต้องมีบัญชี Magnific และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้ขณะสร้าง
เครื่องมือสร้างสรรค์ของ Magnific ในวิวพอร์ตของคุณ
เครื่องมือสร้างรูปภาพ
สร้างจากพรอมต์ หรือจากวิวพอร์ต การเรนเดอร์ หรือเรนเดอร์พาส: จัดเฟรมช็อตของคุณแล้ว Magnific จะรักษาองค์ประกอบเดิมไว้
เครื่องมือสร้างวิดีโอ
เปลี่ยนเฟรมหรือแอนิเมชันให้เป็นวิดีโอ ปรับสไตล์ช็อตใหม่ หรือขยายขนาดคลิป ผลลัพธ์จะถูกส่งไปยังฟีดและโฟลเดอร์ Downloads ของคุณ
เครื่องมือสร้างโมเดล 3D
สร้างโมเดลที่มีพื้นผิวจากคำอธิบายหรือจากมุมมองอ้างอิง โดยจะถูกแปลงและนำเข้าสู่ฉากในรูปแบบ FBX
วัสดุ PBR และ HDRI
สร้างวัสดุที่เรียงต่อกันได้ สกัดแผนที่ PBR ลงบนสิ่งที่เลือกไว้เพื่อใช้เป็นวัสดุสำหรับเรนเดอร์ของคุณ หรือสร้าง HDRI สำหรับแผนที่สภาพแวดล้อม
ทำพื้นผิวใหม่, ทำริก และทำแอนิเมชัน
ส่งเมชไปยัง Magnific เพื่อทำพื้นผิวใหม่ สร้างโทโพโลยีใหม่ ทำริก หรือทำแอนิเมชันจากประโยคคำสั่ง แล้วนำกลับเข้ามาในฉาก
ขยายขนาดและเปลี่ยนแสง
ดันงานเรนเดอร์ให้เป็น 4K, เปลี่ยนแสง, ขยายขนาด หรือลบพื้นหลัง โดยไม่ต้องออกจาก 3ds Max
ฟีดและสต็อก
เรียกดูผลงานสร้างสรรค์ของคุณและค้นหาภาพถ่ายสต็อกได้จากแผงควบคุม แล้วนำผลลัพธ์ไปวางในฉากเพื่อใช้เป็นวัสดุหรือแผนที่สภาพแวดล้อม
เป็นมากกว่าแผงควบคุม แต่เป็นสตูดิโอในฉากของคุณ
- การค้นหาสต็อกในแผงควบคุม
- ฟีดผลงานสร้างสรรค์ของคุณใน 3ds Max
- ยอดเครดิตของคุณที่มองเห็นได้ตลอดเวลา
เลือกเครื่องมือแก้ไข เริ่มสร้างสรรค์
Magnific ทำงานในตัวในเครื่องมือแก้ไขที่คุณใช้งานอยู่แล้ว
คำถามที่พบบ่อย
- 3ds Max 2025 หรือใหม่กว่า บน Windows สำหรับ 3ds Max 2023 และ 2024 จะรองรับการโหลดแบบเต็มความสามารถ ส่วนเวอร์ชัน 2022 และเก่ากว่านั้นไม่รองรับ
- เมนู Magnific จะถูกเพิ่มเข้าไปในแถบเมนูหลัก และแผงควบคุม Magnific จะถูกด็อกไว้ที่ด้านขวาของหน้าต่าง ใช้ Magnific > Magnific เพื่อเปิดใช้งาน สำหรับ 3ds Max 2025 และใหม่กว่า เมนูจะปรากฏขึ้นหลังจากรีสตาร์ทโปรแกรม ทุกการทำงานของ Magnific จะแสดงอยู่ใน Customize > Hotkey Editor ด้วยเช่นกัน
- ใช่ ลงชื่อเข้าใช้จากแผงควบคุมด้วยบัญชี Magnific ที่มีอยู่ของคุณ หรือสร้างบัญชีใหม่ฟรีได้ที่ magnific.com
- ใช่ ปลั๊กอินใช้เครดิตเดียวกันกับแพลตฟอร์มบนเว็บ ทุกสิ่งที่คุณสร้างจะถูกบันทึกไว้ในประวัติ Magnific ของคุณด้วย ปลั๊กอินจะใช้เครดิตจากบัญชีของคุณเสมอ แม้ว่าคุณจะมีแผนที่มีฟีเจอร์ไม่จำกัดก็ตาม
- ใช่ คุณจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้ในขณะสร้างผลงาน รูปภาพและวิดีโอจะถูกส่งไปยังฟีด Magnific ของคุณและในโฟลเดอร์ Downloads/Magnific/3ds Max ส่วนวัสดุจะถูกกำหนดให้กับสิ่งที่เลือกไว้ HDRI จะถูกส่งไปยังแผนที่สภาพแวดล้อม และโมเดล 3D จะถูกนำเข้าเป็นไฟล์ FBX เข้าสู่ฉากโดยตรง
- ลากไฟล์ install_magnific.mzp ไปวางบนวิวพอร์ตอีกครั้งแล้วรีสตาร์ท 3ds Max สำหรับเวอร์ชัน 2025 และใหม่กว่า เมนู Magnific จะปรากฏขึ้นหลังจากรีสตาร์ทเท่านั้น หากยังไม่โหลด ให้มองหาข้อความจาก Magnific ใน MAXScript Listener และตรวจสอบว่าคุณใช้ 3ds Max 2023 หรือใหม่กว่า
- ใช่ การใช้ในเชิงพาณิชย์รวมอยู่ในแผนแบบชำระเงิน ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันกับเนื้อหาที่สร้างบน magnific.com
- สร้างรูปภาพ AI จากพรอมต์ วิวพอร์ต หรือการเรนเดอร์ รวมถึงการขยายขนาด การเปลี่ยนแสง การขยายภาพ การลบพื้นหลัง และการปรับสไตล์ใหม่ วัสดุ PBR และ HDRI โมเดล 3D จากข้อความหรือรูปภาพ รวมถึงการทำพื้นผิวใหม่ การทำโทโพโลยีใหม่ การทำริก และการทำแอนิเมชันให้กับเมชของคุณเอง วิดีโอจากเฟรมหรือแอนิเมชัน และเสียงพากย์ ดนตรี และเอฟเฟกต์เสียง ทั้งหมดนี้ใช้เอนจินการสร้างสรรค์เดียวกันกับที่คุณใช้บน magnific.com ภายใน Autodesk 3ds Max
