Magnific, jetzt in SideFX Houdini
Magnific dockt in Houdini als natives Panel an. Erfasse den Viewport oder ein Rendering, beschreibe, was du möchtest, und erhalte Bilder, Video, PBR-Materialien, HDRIs und vollständige 3D-Modelle, die direkt als Materialien, COP-Knoten und Geometrie in deiner Szene landen. Dasselbe Konto und dieselben Credits, die du auf magnific.com verwendest.
Houdini 20.5 or later · Du brauchst eine aktive Internetverbindung beim Generieren.
Bleib in deinem Flow. Wir treffen dich dort.
Keine Renderings zum Exportieren, kein Browser-Tab, den du im Auge behalten musst. Magnific dockt als natives Houdini-Panel an, sodass jede Generierung in der Szene beginnt, die du bereits betrachtest, und direkt wieder dort landet.
Installiere in 3 Schritten
Lade den Installer für dein System herunter, führe ihn aus und finde Magnific in SideFX Houdini.
Houdini-Paket (.zip)
- 1Lade die .zip-Datei herunter und entpacke sie an einem dauerhaften Ort, wie z. B. Dokumente. Eine Datei für Windows, macOS und Linux, für Houdini 20.5 oder neuer.
- 2Führe install.py aus dem entpackten Ordner mit einem beliebigen Python 3 oder aus der Python Shell von Houdini aus. Es wird pro Benutzer installiert, ohne Admin-Rechte, für jede Houdini-Version, die es findet.
- 3Starte Houdini neu. Öffne das Magnific-Menü oder Windows > Python Panel > Magnific, melde dich über deinen Browser an und beginne mit dem Erstellen.
Houdini 20.5 or later · Du benötigst ein Magnific-Konto und eine aktive Internetverbindung, während du generierst.
Die kreative Engine von Magnific, in deiner Szene
Bildgenerator
Generiere aus einem Prompt, dem Viewport oder einem Rendering: Wähle den Bildausschnitt und Magnific behält die Komposition bei.
Videogenerator
Verwandle einen Frame oder den Bereich der Playbar in ein Video, modifiziere eine Aufnahme oder skaliere einen Clip hoch. Die Ergebnisse landen in deinem Feed und in deinen Downloads.
3D-Modell-Generator
Erstelle ein texturiertes 3D-Modell aus einer Beschreibung oder Referenzansichten, das direkt als Geometrie in die Szene importiert wird.
PBR-Materialien & HDRI
Generiere kachelbare Materialien, extrahiere PBR-Maps als Material für deinen Renderer auf die ausgewählte Geometrie oder generiere ein HDRI als Umgebungslicht.
Magnific-Knoten
Ziehe Upscale, Hintergrund entfernen, Neu beleuchten, Tiefe und andere Magnific-Knoten in ein Compositing-Netzwerk. Jedes Ergebnis wird im Knoten gespeichert, sodass eine gespeicherte .hip-Datei auch ohne das Plugin funktioniert.
Hochskalieren & Neu beleuchten
Skaliere ein Rendering auf 4K hoch, beleuchte es neu, erweitere es oder entferne den Hintergrund, ohne Houdini zu verlassen.
Feed & Stock
Durchsuche deine Kreationen und Stock-Inhalte über das Panel und platziere jedes Ergebnis als Material oder COP-Knoten in der Szene.
Mehr als ein Panel. Ein Studio in deiner Szene.
- Stock-Suche, im Panel
- Dein Kreationen-Feed, in Houdini
- Dein Credit-Guthaben, immer sichtbar
Wähle deinen Editor, beginne mit dem Erstellen
Magnific läuft nativ in den Editoren, die du bereits verwendest.
FAQs
- Houdini 20.5 oder neuer, auf Windows, macOS und Linux. Houdini 19.5 und 20.0 werden nach bestem Bemühen geladen, ältere Versionen werden nicht unterstützt.
- Ein Magnific-Menü wird der Hauptmenüleiste von Houdini hinzugefügt, zusammen mit einem Magnific-Shelf. Das Panel ist ein Python-Panel: Öffne es über das Menü oder über Windows > Python Panel > Magnific. In einem Compositing-Netzwerk listet das Tab-Menü auch die Magnific-Knoten auf.
- Ja. Melde dich vom Panel aus mit deinem bestehenden Magnific-Konto an oder erstelle kostenlos eines auf magnific.com.
- Ja, das Plugin läuft mit denselben Credits wie die Webplattform. Alles, was du generierst, wird auch in deiner Magnific-Historie gespeichert. Plugins verbrauchen immer Credits von deinem Konto, selbst wenn du einen Plan mit unbegrenzten Funktionen hast.
- Ja, du benötigst eine aktive Internetverbindung während der Generierung. Bilder und Video landen in deinem Magnific-Feed und unter Downloads/Magnific/Houdini; Materialien werden der ausgewählten Geometrie zugewiesen, HDRIs werden zu einem Umgebungslicht und 3D-Modelle werden direkt in die Szene importiert.
- Starte Houdini nach dem Ausführen von install.py neu, da Pakete beim Start gelesen werden, und behalte den entpackten Ordner an seinem Platz: Der Installer weist Houdini darauf hin. Wenn der Installer keinen Einstellungsordner findet, starte Houdini einmal und führe ihn erneut aus. In einer Studio-Pipeline, die Pakete selbst verwaltet, kopiere die gebündelte magnific.json in deinen Paketordner und lege den Pfad fest.
- Ja. Kommerzielle Nutzung ist in kostenpflichtigen Plänen enthalten, unter denselben Bedingungen wie generierte Inhalte auf magnific.com.
- Bildgenerierung aus einem Prompt, dem Viewport oder einem Rendering; Hochskalieren, Neu beleuchten, Erweitern, Hintergrundentfernung und Neugestaltung; PBR-Materialien und HDRIs; 3D-Modelle aus Text oder Bildern, plus Retexturierung, UV-Unwrapping und Rigging deiner eigenen Geometrie; Video aus einem Frame oder dem Playbar-Bereich; sowie Voice-over, Musik und Soundeffekte. Dieselbe generative Engine, die du auf magnific.com verwendest, innerhalb von SideFX Houdini.
