Magnific, teraz w Autodesk 3ds Max
Magnific dokuje się w 3ds Max jako natywny panel. Przechwyć widok lub render, opisz, czego potrzebujesz, i otrzymuj obrazy, filmy, materiały PBR, HDRI oraz pełne modele 3D, które trafiają prosto do Twojej sceny jako materiały, mapy otoczenia i pliki FBX. Używasz tego samego konta i kredytów, co na magnific.com.
3ds Max 2025 or later · Potrzebujesz aktywnego połączenia internetowego podczas generowania.
Pozostań w swoim flow. Spotkamy się tam.
Żadnego eksportowania renderów ani pilnowania kart w przeglądarce. Magnific dokuje się jako natywny panel 3ds Max, więc każda generacja zaczyna się od sceny, na którą już patrzysz, i kończy się z powrotem wewnątrz niej.
Instalacja w 3 krokach
Pobierz instalator dla swojego systemu, uruchom go i znajdź Magnific w Autodesk 3ds Max.
Windows
- 1Pobierz plik .zip i rozpakuj go. Tylko dla systemu Windows, dla 3ds Max 2025 lub nowszego.
- 2Przeciągnij plik install_magnific.mzp z rozpakowanego folderu na viewport 3ds Max. Instaluje się on dla użytkownika, bez uprawnień admin, i od razu ładuje panel.
- 3Zrestartuj 3ds Max, aby menu Magnific się pojawiło. Otwórz Magnific > Magnific, zaloguj się przez przeglądarkę i zacznij tworzyć.
3ds Max 2025 or later · Potrzebujesz konta Magnific i aktywnego połączenia internetowego podczas generowania.
Kreatywny silnik Magnific w Twoim widoku
Generator obrazów
Generuj z promptu, viewportu, renderu lub render pass: wykadruj ujęcie, a Magnific zachowa jego kompozycję.
Generator filmów
Zamień klatkę lub animację w film, zmień styl ujęcia lub przeskaluj klip. Wyniki trafiają do Twojego feedu i folderu Downloads.
Generator modeli 3D
Buduj teksturowany model z opisu lub widoków referencyjnych, konwertowany i importowany do sceny jako FBX.
Materiały PBR i HDRI
Generuj materiały kafelkowe, wyodrębniaj mapy PBR na zaznaczenie jako materiał dla swojego renderera lub generuj plik HDRI dla mapy środowiska.
Reteksturowanie, rigowanie i animacja
Wyślij siatkę do Magnific, aby ją przeteksturować, przebudować jej topologię, zrigować lub animować na podstawie zdania i przenieś ją z powrotem do sceny.
Skalowanie i zmiana oświetlenia
Przeskaluj render do 4K, zmień jego oświetlenie, rozszerz go lub usuń tło bez opuszczania 3ds Max.
Feed i stock
Przeglądaj swoje kreacje i wyszukuj stockowe materiały z poziomu panelu, a następnie umieszczaj dowolny wynik w scenie jako materiał lub mapę środowiskową.
Więcej niż panel. Studio w Twojej scenie.
- Wyszukiwarka stockowa w panelu
- Twój feed kreacji w 3ds Max
- Twój stan kredytów, zawsze widoczny
Wybierz edytor, zacznij tworzyć
Magnific działa natywnie w edytorach, których już używasz.
FAQ
- 3ds Max 2025 lub nowszy, na systemie Windows. 3ds Max 2023 i 2024 są obsługiwane w miarę możliwości, natomiast wersja 2022 i starsze nie są wspierane.
- Menu Magnific zostaje dodane do głównego paska menu, a panel Magnific dokuje się po prawej stronie okna. Użyj Magnific > Magnific, aby go otworzyć; w 3ds Max 2025 i nowszych menu pojawia się po restarcie. Każda akcja Magnific jest również wymieniona w Customize > Hotkey Editor.
- Tak. Zaloguj się z panelu za pomocą swojego istniejącego konta Magnific lub utwórz je za darmo na magnific.com.
- Tak – plugin działa na tych samych kredytach co platforma internetowa. Wszystko, co wygenerujesz, jest również zapisywane w Twojej historii Magnific. Pluginy zawsze zużywają kredyty z Twojego konta, nawet jeśli masz plan z nieograniczonymi funkcjami.
- Tak, podczas generowania wymagane jest aktywne połączenie z internetem. Obrazy i filmy trafiają do Twojego feedu Magnific oraz do folderu Downloads/Magnific/3ds Max; materiały są przypisywane do zaznaczenia, pliki HDRI trafiają do mapy środowiska, a modele 3D są importowane jako FBX bezpośrednio do sceny.
- Przeciągnij plik install_magnific.mzp ponownie na viewport i zrestartuj 3ds Max: w wersji 2025 i nowszych menu Magnific pojawia się dopiero po restarcie. Jeśli nadal się nie ładuje, poszukaj komunikatu Magnific w MAXScript Listener i sprawdź, czy używasz 3ds Max 2023 lub nowszego.
- Tak. W płatnych planach uwzględniono użytek komercyjny na tych samych warunkach co zasoby wygenerowane na magnific.com.
- Generowanie obrazów z promptu, viewportu lub renderu; skalowanie, zmiana oświetlenia, rozszerzanie, usuwanie tła i zmiana stylu; materiały PBR i pliki HDRI; modele 3D z tekstu lub obrazów, a także reteksturowanie, retopologia, rigowanie i animacja własnych siatek; filmy z klatki lub animacji; oraz lektor, muzyka i efekty dźwiękowe. Ten sam silnik generatywny, którego używasz na magnific.com, wewnątrz Autodesk 3ds Max.
