Autodesk 3ds Max内で使えるMagnific
Magnificは3ds Maxにネイティブパネルとしてドッキングします。ビューポートやレンダリングをキャプチャし、必要なものを記述すれば、画像、動画、PBR素材、HDRI、そして完全な3Dモデルを取得でき、それらは素材、環境マップ、FBXとしてシーンに直接取り込まれます。magnific.comで使用しているものと同じアカウントとクレジットが利用可能です。
3ds Max 2025 or later · 生成時にはインターネット接続が必要です。
フローを維持しましょう。私たちがサポートいたします。
レンダリングのエクスポートやブラウザタブの監視は不要です。Magnificは3ds Maxのネイティブパネルとしてドッキングするため、生成はすべて現在表示しているシーンから始まり、そのままシーン内に反映されます。
3ステップでインストール
使用しているシステム向けのインストーラーをダウンロードして実行し、Autodesk 3ds Max内でMagnificを見つけます。
Windows
- 1.zipをダウンロードして解凍してください。Windows専用、3ds Max 2025以降。
- 2解凍したフォルダーからinstall_magnific.mzpを3ds Maxのビューポートにドラッグしてください。管理者権限なしでユーザーごとにインストールされ、パネルがすぐに読み込まれます。
- 33ds Maxを再起動してMagnificメニューを表示させます。Magnific > Magnificを開き、ブラウザーからサインインして作成を開始してください。
3ds Max 2025 or later · 生成時にはMagnificアカウントとインターネット接続が必要です。
ビューポートで使えるMagnificのクリエイティブエンジン
画像生成ツール
プロンプトから、あるいはビューポート、レンダリング、レンダリングパスから生成します。ショットをフレーミングすれば、Magnificがコンポジションを維持します。
動画生成ツール
フレームやアニメーションを動画に変換したり、ショットのスタイルを変更したり、クリップをアップスケーリングしたりできます。結果はフィードとダウンロードフォルダーに保存されます。
3Dモデル生成ツール
説明文や参照ビューからテクスチャ付きモデルを構築し、変換してFBXとしてシーンにインポートします。
PBRマテリアル & HDRI
タイル状のマテリアルを生成したり、PBRマップをレンダラー用のマテリアルとして選択範囲に抽出したり、環境マップ用のHDRIを生成したりできます。
再テクスチャリング、リギング & アニメーション
メッシュをMagnificに送信して再テクスチャリング、トポロジーの再構築、リギング、または文章からのアニメーション化を行い、シーンに戻せます。
アップスケールと再ライティング
3ds Maxを離れることなく、レンダリングを4Kに引き上げ、再ライティング、画像拡張ツール、または背景削除を行えます。
フィードとストック
パネルから作品を閲覧してストックを検索し、結果をマテリアルや環境マップとしてシーンに配置できます。
単なるパネルではありません。シーンの中のスタジオです。
- パネル内でのストック検索
- 3ds Max内の作品フィード
- 常に表示されるクレジット残高
編集ツールを選んで、作成を開始しましょう
Magnificはすでにお使いの編集ツールでそのまま使えます。
よくあるご質問
- Windows上の3ds Max 2025以降。3ds Max 2023および2024はベストエフォートで読み込まれますが、2022以前はサポートされていません。
- メインメニューバーにMagnificメニューが追加され、Magnificパネルがウィンドウの右側にドッキングされます。Magnific > Magnificを使って開いてください。3ds Max 2025以降では、再起動後にメニューが表示されます。すべてのMagnificアクションは、カスタマイズ > ホットキー編集ツールにも一覧表示されます。
- はい。既存のMagnificアカウントでパネルからサインインするか、magnific.comで無料アカウントを作成できます。
- はい、プラグインはウェブプラットフォームと同じクレジットを消費します。生成したものはすべて、Magnific の履歴にも保存されます。無制限の機能を持つプランをご利用の場合でも、プラグインは常にアカウントからクレジットを消費します。
- はい、生成中はアクティブなインターネット接続が必要です。画像と動画はMagnificフィードおよびDownloads/Magnific/3ds Maxに保存されます。マテリアルは選択範囲に割り当てられ、HDRIは環境マップに適用され、3DモデルはFBXとしてシーンに直接インポートされます。
- install_magnific.mzpを再度ビューポートにドラッグして、3ds Maxを再起動してください。2025以降では、Magnificメニューは再起動後にのみ表示されます。それでも読み込まれない場合は、MAXScriptリスナーでMagnificのメッセージを確認し、3ds Max 2023以降を使用していることを確認してください。
- はい。有料プランでは、magnific.comで生成したコンテンツと同じ条件で商用利用できます。
- プロンプト、ビューポート、またはレンダリングからの画像生成。アップスケーリング、再ライティング、画像拡張ツール、背景削除、スタイル変更。PBRマテリアルとHDRI。テキストや画像からの3Dモデル生成に加え、独自のメッシュの再テクスチャリング、リトポロジー、リギング、アニメーション。フレームやアニメーションからの動画生成。そして音声、音楽、効果音。magnific.comで使用しているのと同じ生成エンジンをAutodesk 3ds Max内で利用できます。
